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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 01:05:07 ID:QvH7KXkv 今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/254
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 17:32:10 ID:QvH7KXkv 小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・ ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな 例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん 今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/259
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:49:30 ID:QvH7KXkv 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ 半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ 俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/265
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