[過去ログ]
RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/30(土) 22:16:52.71 ID:1zHnyrCu acterって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/76
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/17(火) 18:05:55.71 ID:8bflCtRP >>387 それってプラグインじゃなくてマイクからの言語をテキスト化するアプリって普通に あるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/393
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:17:58.71 ID:ZLxDrNCc >>439 だとすると、 火に強い(火耐性)=150% 氷に弱い(氷耐性)=50% と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと? それ、意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/440
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 11:51:59.71 ID:aohr7eBW 相変わらず他力本願なツクラー多いよな 最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/483
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 13:59:04.71 ID:Ej1XGgmx どうした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/530
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1 >>556 なんか難しそうですがありがとうございます 試してみます >>557 これはプラグインかな? ググって試してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/559
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1 >>557 ググっても出てこなくてフイタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/561
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/29(日) 05:03:50.71 ID:OZ1XcWEw ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン 黒歴史ノート御開帳コースなら256×256 武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/669
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/31(火) 15:35:11.71 ID:NLtg6ilK MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/701
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/11(土) 12:34:44.71 ID:3bpBMNzq >>866 ? 俺が買ったのはバンドルS版なんでMVtrinityの素材は既にあるんだがそれとほぼ同じ感じかな ヒエログリフはたしかにMZは緑色でMVTは茶色だ BGMとかSEはどう? >>867 MZにはスライムがいないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/869
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/12(日) 12:23:24.71 ID:B6hR4ICD 魑魅魍魎が這い出るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/881
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/17(金) 20:31:37.71 ID:YzOBS3Z9 >>978 そういう使い方なのね。 >>979のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/980
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 19:53:49.71 ID:SVd1CnsP オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/998
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s