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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/26(火) 20:44:59.53 ID:Wa/nVcWS サスケ先生のツイッターで聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/9
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:29:23.53 ID:ZLxDrNCc >>441 あ、だったら例えば 火に強い(火耐性)=200% 光に強い(光耐性)=150% の場合、火耐性の200%が通るわけか ……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな >>442 自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/443
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/21(土) 03:07:46.53 ID:EKhi3MA2 プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~ ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/481
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 22:29:00.53 ID:7PA/sMGv ちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/609
645: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/28(土) 14:39:49.53 ID:jMinveCE 無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/645
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/05(日) 17:11:38.53 ID:CHWtJBY2 あつまーるは暗号化出来ないのが論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/768
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/09(木) 12:35:32.53 ID:Tz/YDZDj アツマールの手軽さは魅力だろ まずダウンロードしてくださいとか言われるとやる気なくなっちゃうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/812
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/10(金) 08:02:39.53 ID:cI85D7EQ マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/858
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/18(土) 01:52:30.53 ID:tpPfxgu7 >>987 公式マニュアルを最低2回は熟読して オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め 例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/988
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