[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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819: 2022/06/09(木)15:18:58.50 ID:kGqLJi3d(2/5) AAS
俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな?
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ
836: 2022/06/09(木)18:02:24.50 ID:sELE466u(2/2) AAS
素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ

界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない
自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う
943: 2022/06/15(水)10:23:18.50 ID:PPitQH8n(1/2) AAS
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
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(1): 2022/06/17(金)21:12:49.50 ID:SiQIdS1r(3/4) AAS
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
画像リンク[png]:i.imgur.com

キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
画像リンク[png]:i.imgur.com

これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない

スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
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