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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:50:45.06 ID:RIkA39yB ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる でもまあ魅せることができればなんでもおkよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 18:59:19.54 ID:F0GNZfKV 「クリアおめ」→タイトル画面 3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから 「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 21:28:10.80 ID:iOf51EA5 この流れで聞いたら怒鳴られそうですが 動画カットインについて質問です(震え声) もし作るならどっちを選びますか? ?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png) ?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng) 他に方法があればご教示いただけますと幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 22:57:59.21 ID:F0GNZfKV .apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら 別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/14(火) 23:32:36.88 ID:iOf51EA5 >>934 そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。 プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ やはり?のほうが簡単なのでしょうか。 クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので どっち作ったらいいのか悩んでました。 …書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 01:55:52.12 ID:ecRA1lLB 町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 08:57:35.91 ID:cdf9tuJu シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう シンボルを取る マップ外にシンボルを追い出す プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック 変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 09:22:40.14 ID:YzmjWTbK そうか時間に関してはプレイ時間があるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 09:54:17.56 ID:BAKZu2Bl プレイ時間だと 例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開 だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:12:53.59 ID:YzmjWTbK https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/ realtime from your computerとか書いてあるから多分これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:16:00.67 ID:YzmjWTbK なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:22:48.03 ID:YzmjWTbK あすまねえMVだわこれてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:23:18.50 ID:PPitQH8n 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 10:24:39.38 ID:PPitQH8n ありゃりゃ、俺もだ そのへんMZでは改善されれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/15(水) 12:04:24.46 ID:PVSIzD9Q アイテム取る→セルフスイッチAON AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:19:04.12 ID:ecRA1lLB >>942 ありがとう 英語分からないから苦戦しそうw ムノクラサイトで探してみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 16:21:05.85 ID:ecRA1lLB >>945 それなんですよね 同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ) マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:06:47.31 ID:ecRA1lLB >>947 いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか 勘違いしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/15(水) 18:10:36.01 ID:lDGlZk7y よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須? キー入力の方は並列処理でいけるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/949
950: 1/2 [sage] 2022/06/15(水) 23:02:16.06 ID:ZAnqCX5K >>936 Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。 「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」 細部はネットで調べてくれ。 以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。 なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、 処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。 1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録 (イベントコマンドのスクリプトで実行) var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成 var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得 var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得 $gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録 $gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録 (続く) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/950
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