ゲームエンジンを作る (366レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 11:45:39.68 ID:hCIE5dHw >>13 専門学生はそういう人ばっかりだね。ゲーム作ったと言っても本のサンプルの画像 差し替えただけのようなのばっかりw ゲーム自体じゃなくって、エフェクタ専門とか、サウンド専門とか専門職を目指す人が多い。 ゲームを作りきれなくて挫折したと言い換えてもいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/30(金) 21:18:46.65 ID:SttLxzmW そこは階層構造ではなくてリスト構造だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 08:05:19.65 ID:SqiU7T5N >>27 そもそもちゃんとしたゲーム作れるほど賢い奴は専門学校行くという選択肢は微塵もあるまいて 昔ならまだしも今はネットに幾らでも情報転がってるのに専門行く意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 09:11:50.99 ID:iIu/zS0E ピンキリだよピンキリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 15:10:03.47 ID:5lYuoWbK おまえらはキリだけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 16:50:26.06 ID:XabtHpKN ピンとキリどっちが偉いのかわんねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/31(土) 19:02:16.04 ID:PEGf9MgZ 大抵はピン(一番)が偉くてキリ(最後)が偉くないだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 14:42:44.05 ID:21Bp/cqB ゲームブックメーカーをつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:40:47.09 ID:zsEhc80/ C#使えないゲームエンジンはいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/01(日) 22:48:20.19 ID:MmBi9IB3 C#しか使えない馬鹿はいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 04:28:25.84 ID:VRpkYV/P C++もC#もJavaScriptも使えるけどC#いいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 12:51:15.80 ID:egNdGVDB 結局はピーキーなコーディング要求されるから、C# なんかのきっちりした言語でも意味不明な実装強要されることに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 23:17:03.71 ID:GQFPC4W1 俺は一流の料理人になる!と言いつつ 食器や包丁を磨くことに熱中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 11:36:34.86 ID:V/T7xWlU ピーキーなコーディング → ハード側お約束 → 描画環境の制約 こうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:57:02.27 ID:xLShNBhB RPGツクールツクール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 17:59:04.14 ID:xLShNBhB wizメーカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/17(火) 23:23:50.76 ID:LR0hnduD MMDのモデル読み込めたらすぐ食いつきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 11:52:26.34 ID:tQticLiM ああモデルかぁでも動画ともかくゲームでは 何に使おうか ダンスゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/18(水) 19:26:34.30 ID:6E1to3AT >>43 既存のUnityとかでも読み込めるけど。 それほど盛り上がってはいないけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 12:12:27.56 ID:RX6k2fvi もの凄く軽く動く格ゲーエンジンを所望 EF12をオンボードで動かしたら結構重くて弄くる気になれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1401265355/46
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