ゲームエンジンを作る (366レス)
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1: 2014/05/28(水)17:22 ID:NaGUO+zL(1/3) AAS
ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
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(1): 2014/05/28(水)17:47 ID:ip4j9cX9(1) AAS
ローグライクエンジンはよ
3: 2014/05/28(水)18:45 ID:NaGUO+zL(2/3) AAS
>>2
ローグライクエンジンつくってみたいね
4: 2014/05/28(水)18:46 ID:NaGUO+zL(3/3) AAS
8 7 OSX LINUX IOS Androidなどに対応
5: 2014/05/28(水)18:59 ID:LEa9E26U(1) AAS
いいね
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(1): 2014/05/28(水)21:43 ID:D7TnJPZX(1) AAS
既存のものじゃあかんのか?
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(1): 2014/05/28(水)21:50 ID:3uYw3MPG(1) AAS
エンジンが欲しいのではなくて、
エンジンを作る過程を楽しみたいんだろう。
8
(1): 2014/05/28(水)23:20 ID:0YCWKXD2(1) AAS
開発ツールを作るのがプログラマーの本業ですしおすし
9: 2014/05/29(木)00:16 ID:rkvzc58v(1) AAS
スレの寿命は三か月とみた
10: 2014/05/29(木)00:29 ID:am8ruBKY(1) AAS
unity超えてない物はいらないよ
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(1): 2014/05/29(木)01:41 ID:iJkzWnb+(1/2) AAS
ファミコンみたいなコマンド選択式ADVエンジンから作ってくれたまえ。
有りそうでないんだよね。ノベルとそれの付随した選択肢ゲーエンジンなら山ほどあるけど
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(1): 2014/05/29(木)09:43 ID:GzbyVACp(1/2) AAS
目の付け所は共感できるけど、それなら、
「ファミコンみたいなコマンド選択式ADV」
の構成要素および仕様を列挙してくれたまえ。
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(1): 2014/05/29(木)12:51 ID:h2TiPpO9(1) AAS
ゲームよりゲームエンジン作りたいって奴多いけど
残念ながらそういう人に限ってゲームエンジン使ってもゲーム作れない奴ばかりなんだよなぁ
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(1): 2014/05/29(木)14:08 ID:ew3OQ/VL(1/2) AAS
2D限定で、PC限定で、描画機能限定でクロスプラットで且つハードウェアアクセラレーション効くライブラリなら欲しい。
ウィンドウが固定されたり、下手にフレームワーク化された奴見るとゲンナリする。
昨今はスマフォ対応を謳ってるの増えたが、要らねーからさ。
15: 2014/05/29(木)14:10 ID:ew3OQ/VL(2/2) AAS
つまり、C#やjavaあたりの、言語レベルでマルチプラットフォーム対応してる上で、
描画機能だけ楽に使いたいんだわ。
16: 2014/05/29(木)17:49 ID:lXWg6odl(1) AAS
ゲームのマルチプラットフォームの現実的な解が「SDLを使う」だからなぁ・・・。
17: 2014/05/29(木)19:04 ID:QzHMbjjt(1/5) AAS
>>6
既存のものにも短所長所あるし
ファミコン SFC PS時代くらいのゲームを作れるエンジンをつくりたい。
UNITYほど高度なものは無理
18: 2014/05/29(木)19:06 ID:QzHMbjjt(2/5) AAS
>>7
エンジンをつくるのが楽しいのは認めるよ
>>8
そうだね
19: 2014/05/29(木)19:08 ID:QzHMbjjt(3/5) AAS
>>11
うんそういうエンジン作りたいと思っていた所
ファミコン昔話とかリップルアイランドとか
ファミコン探偵倶楽部とかサラダのくにのトマト姫
みたいなね
20: 2014/05/29(木)19:11 ID:QzHMbjjt(4/5) AAS
>>14
目指すところはRPGツクールとかデザエモン
だからね…
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