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各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
各種ライブラリ紹介スレ2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/
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416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 15:02:28 ID:/6eqB1Tk 格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:24:47 ID:alCXEZrf アクション要素のあるゲームで60未満はきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 16:37:34 ID:81Iro3cT 60fps以上にしても意味ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 17:25:08 ID:/6eqB1Tk ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/07(土) 18:55:27 ID:81Iro3cT あ、すまん。寝起きでボケてた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 09:53:21 ID:X69Er16l http://www.4gamer.net/specials/capcom_x_intel/capcom_x_intel_02.shtml >4Gamer: > フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 13:43:06 ID:R0iHBrtP モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 13:46:19 ID:9lKf0UNM なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は 最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も 有利になるらしいよ。 アホかあいつらwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 14:04:34 ID:x38mZQDs てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね? FPS狂達は未だにブラウン管なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 14:28:42 ID:MNclNQa4 みんなCRTだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 15:55:06 ID:lNyv9fCJ つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。 FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:17:09 ID:E4UCyLMl IndieLib http://www.indielib.com/ ・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。 ・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。 ・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。 ・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。 ・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/08(日) 22:25:19 ID:lBhE3eIm >>427 閑話休題GJ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:07:35 ID:EAFSOS7l >>427 あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:35:06 ID:02UTDVcw ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:43:49 ID:5MESF7T2 FOX★並に叩かれ強かったら構わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:45:00 ID:uyHSWn5N >>430 早く公開しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 19:51:48 ID:02UTDVcw 叩かれ強くはないんですが。。 PlaneRunner http://www6.atpages.jp/seri/plane_runner/index.html ・2Dアニメーションツール+再生エンジン。 ・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。 ・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。 サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 20:01:56 ID:Zb6GTwna 名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/15(日) 21:08:57 ID:02UTDVcw なるほど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/435
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