[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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396
(1): 2009/02/18(水)23:48 ID:effh6yJ3(1) AAS
ゲーム本体ではないけど、ゲーム開発用のツール類一式はQtで全部作成しているよ
もうQt無しの開発は考えられない
397: 2009/02/19(木)00:37 ID:JSfIHSOO(1/2) AAS
>>396
Qt試してみます
398: 2009/02/19(木)01:36 ID:JSfIHSOO(2/2) AAS
Qtのオープンソース版ってVisual Studioで開発できないのか…
商用版って30万するんかい
速攻で萎えた
399: 2009/02/19(木)11:28 ID:YYw/bR8k(1) AAS
外部リンク:sourceforge.jp

次のバージョンからオープンソースのQt用IDEが出るってこと?
じゃあVisualStudioいらないのかな
400: 2009/02/19(木)17:30 ID:8rV8hLL/(1) AAS
東大の研究室でゲームに使えそうな知識
音楽信号処理/情報処理
外部リンク:hil.t.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御系設計
外部リンク:www.cyb.ipc.i.u-tokyo.ac.jp
学習/適応/制御/画像処理
外部リンク:www.k2.t.u-tokyo.ac.jp
データ圧縮/誤り訂正
外部リンク:www.it.k.u-tokyo.ac.jp
自然言語
省11
401: 2009/02/19(木)22:45 ID:t0e8GOdW(1) AAS
ツール作るならVSのC#で作るなあ。
楽だし早いしタダだし。
402: 2009/02/20(金)01:51 ID:HjcyglH3(1) AAS
C#つーか.NETのDataGridViewは遅くならないようにするのが大変だったけど、Qtの同等のコンポーネントは重くないの?
403
(1): 2009/02/20(金)11:13 ID:vlVcERty(1/2) AAS
ゲーム用のGUIなんだけど、ライセンスが何処にあるかわかります?
外部リンク:www.thomasandamy.com
404
(1): 2009/02/20(金)12:13 ID:+bVaRihR(1) AAS
>>403
GLO is provided as a completely free license for commercial and non-commercial uses.
405: 2009/02/20(金)12:38 ID:vlVcERty(2/2) AAS
>>404
どうもです。
みなさんはGUIってどうしてます?
自作ですか?
406: 2009/02/20(金)22:05 ID:Rt3FWQo3(1) AAS
QtってC#でも使えるの?
407: 2009/02/21(土)10:02 ID:+e6qCfcN(1) AAS
[KDE/Qt]Qtについての疑問を教えあうスレ 3
2chスレ:tech
408: 2009/02/23(月)12:11 ID:I3wCz902(1/3) AAS
>>118
よーし、やっと反論できる状況になったぜ
外部リンク:lucille.atso-net.jp
もはや、レイトレだから遅い、レイトレだからこの機能が使えない、という時代は終わりつつあると思います.
409: 2009/02/23(月)17:14 ID:3YpC4mil(1) AAS
で、ゲームに使えるのかい?
410: 2009/02/23(月)19:53 ID:I3wCz902(2/3) AAS
超ハイポリをレイトレースしたい場合には出来そうじゃないか、デモムービーとかでさFPS2位で
411: 2009/02/23(月)21:31 ID:bbc0ZpZm(1) AAS
レイトレだとたったの 0.5 秒

ゲームは1/60秒なんだが・・・
412: 2009/02/23(月)21:38 ID:I3wCz902(3/3) AAS
じゃあ、あと二年ほどROMるはー
413: 2009/02/28(土)12:56 ID:CClDYZXu(1) AAS
(追加)物理エンジンライブラリ
bullet
外部リンク:code.google.com
414: 2009/03/02(月)21:42 ID:y7uBTFSr(1) AAS
3Dライブラリ
3D Engine Design, Wild Magic Real-Time 3D Graphics Engine
外部リンク:www.geometrictools.com
415: 2009/03/07(土)13:30 ID:r3Husx2a(1) AAS
> レイトレだとたったの 0.5 秒
>
> ゲームは1/60秒なんだが・・・
ワロタ

チラウラだが
知り合い箱の格ゲーで、モーション自動生成込みで30FPSで作ったら、
MSに駄目だしされて泣く泣く機能削って60FPSにしたとかいってたの思い出したw
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