[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ2 (562レス)
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416: 2009/03/07(土)15:02 ID:/6eqB1Tk(1/2) AAS
格ゲプレイヤーにとっては、30fpsはないな
417: 2009/03/07(土)16:24 ID:alCXEZrf(1) AAS
アクション要素のあるゲームで60未満はきついな
418: 2009/03/07(土)16:37 ID:81Iro3cT(1/2) AAS
60fps以上にしても意味ないよね?
419: 2009/03/07(土)17:25 ID:/6eqB1Tk(2/2) AAS
ゲ製板なら、以上と超と以下と未満は使い分けようぜ
420: 2009/03/07(土)18:55 ID:81Iro3cT(2/2) AAS
あ、すまん。寝起きでボケてた。
421: 2009/03/08(日)09:53 ID:X69Er16l(1) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
>4Gamer:
> フレームレートを気にするFPSゲーマーは多いですが,60fpsを超えると意味がないんじゃないかという意見もあります。実際どうなんでしょうね?
422: 2009/03/08(日)13:43 ID:R0iHBrtP(1) AAS
モニタのリフレッシュレートを60超にすれば意味あるのではw

まぁ人間の目で違いが判るかどうかって話になるのかな。
423: 2009/03/08(日)13:46 ID:9lKf0UNM(1) AAS
なんかあれらしいよ、たとえば200fpsで描画できれば、画面の下の方は
最新の情報で描画されるから、それはそれで意味があって、対戦も
有利になるらしいよ。
アホかあいつらwww
424: 2009/03/08(日)14:04 ID:x38mZQDs(1) AAS
てか、最近の普及価格帯液晶モニタってほとんどリフレッシュレート60固定じゃね?
FPS狂達は未だにブラウン管なのか
425: 2009/03/08(日)14:28 ID:MNclNQa4(1) AAS
みんなCRTだよ
426: 2009/03/08(日)15:55 ID:lNyv9fCJ(1) AAS
つってもCrysisとか60どころか30がギリギリっつー重さだろ。
FPS120とかだしてもグラがショボイとたたかれるんだし。
427
(2): 2009/03/08(日)22:17 ID:E4UCyLMl(1) AAS
IndieLib
外部リンク:www.indielib.com

・Visual C++(Express可)用のゲームエンジンライブラリ(LGPL)。
 公式サイトでは "2.5d engine" と紹介している。
・かなり簡単でチュートリアルもあるのでとっつきはいい。
・2Dの方がメインだが、3Dモデルのアニメーションも簡単にできる。
 2D+3Dで作りたい場合はいいかも知れない。
・日本語の情報は全く無い。日本語の文字列を表示することはできる。
・凝った事をやろうとすると大変になる。お手軽にやりたい人向け。
428
(1): 2009/03/08(日)22:25 ID:lBhE3eIm(1) AAS
>>427
閑話休題GJ
429: 2009/03/09(月)02:07 ID:EAFSOS7l(1) AAS
>>427
あれ、AquariaってIndieLibを使ってたのか!?
430
(1): 2009/03/15(日)19:35 ID:02UTDVcw(1/3) AAS
ここで自作のライブラリとか紹介したらマズいですかね?
431: 2009/03/15(日)19:43 ID:5MESF7T2(1) AAS
FOX★並に叩かれ強かったら構わない
432: 2009/03/15(日)19:45 ID:uyHSWn5N(1) AAS
>>430
早く公開しろよ
433
(6): 2009/03/15(日)19:51 ID:02UTDVcw(2/3) AAS
叩かれ強くはないんですが。。
PlaneRunner
外部リンク[html]:www6.atpages.jp

・2Dアニメーションツール+再生エンジン。
・ツールでアニメーションをつけて再生エンジンで実行します。
・再生エンジンはC#とC++版。出力を切り離せる設計なので描画エンジンは特に選びません。

サンプルではDirectXとSilverlightで出力しています。
434: 2009/03/15(日)20:01 ID:Zb6GTwna(1) AAS
名無し何だから叩かれたら他人の振りして気にしない
435: 2009/03/15(日)21:08 ID:02UTDVcw(3/3) AAS
なるほど!
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