[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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560: 2007/01/12(金)18:54 ID:ml5d6UEu(4/8) AAS
本格基地外ですが何か?
そうすれば>>1=459の疑いがはれるわけだが?
お前のせいで>>1が無駄に叩かれてることには気付いてるよな?
570: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/13(土)00:28 ID:g55+PaaV(1/2) AAS
>>540
数が少ないなら一つ一つ描画する方が早いと思います。

アリバイですか?うーん。
2ちゃんねるが閉鎖されたら、全ての通信ログが公開されるんじゃ
ないかと>>1は考えているので、そうすれば他人であると証明できないかな?

>>541 面白そうだったので本当はもっと観察していたかったです。

>>542
最近、ソースをキレイにするのが楽しいです。
VisualStudio2005には、指定した範囲のソースのインデントとかを
一括してキレイにしてくれる機能があってスゴイです。
省7
572
(1): 2007/01/13(土)16:13 ID:mlC2+HJF(1) AAS
>>1って歳いくつ?
技術の低さから察すると高校生位だと思うんだけど。。。
574
(1): 2007/01/13(土)20:00 ID:xY2HVXEW(1) AAS
しかし、>>1はいちいちくだらないレスにまでコメントするなんてオレーとは大違いだな。
576
(1): 573 2007/01/14(日)00:16 ID:EOyIo6TV(1/2) AAS
>>1のじゃない>>447だよ
しれ〜っと447に作っても無駄っていってる気がする
やるな1は。

1はポータルての使ってるのか?
578
(1): 2007/01/14(日)00:54 ID:sYGGgPtk(1) AAS
つか物理計算いらなくね?

>>1
もうQ3エンジン流用しちゃえよ
581: 2007/01/14(日)09:29 ID:MCyBdEkN(1) AAS
>>1
ここに書き込む暇があるなら>>430でいってたファイルをうpってほしいな
もうちょっとってどれくらい?あれからだいぶ日が経つけど未だにうpしてないんだよね
584: 2007/01/14(日)10:59 ID:eoa6Izqm(1) AAS
平和だな・・口先だけの>>1見てても退屈だからネタを提供しよう

こ こ だ け の 話 だ が

実 は 447 ◆IIhBI5V.f. が 459 だ っ た ん だ ぜ ?

みんなには内緒だぜ?
587
(1): 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/15(月)00:37 ID:daxyG4WS(1/6) AAS
>>573
申し訳ない、まだ出来ていません。

MFCでプログラムしていますがテクスチャーを読み込んでボタンの表面とする
これに苦戦しています。
directxでは使えるのに、なぜかこれができないファイルが存在したりしてます。

マップは網の目状で行こうと思います。
他にも自動でテクスチャー貼るのとか考えてます。
マップの大きさがかなり大きいので地形の成形やテクスチャー貼りが
かなり時間かかると思うので。

イメージ的に既存ゲームではOFPが一番近くなると思います。
省2
588
(1): 2007/01/15(月)00:57 ID:fLtN7bhv(1) AAS
どうせ、

 >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」

なんだから、新規プロジェクトスレッドなり廃墟リサイクルなりすれば?

と、思ったけどどうせ出張荒らしてくるのは目に見えてるので、
このスレでやったほうが>>1を追求しやすいのでいいかもね。
589
(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/15(月)02:46 ID:0Pp4a+0b(1) AAS
BattleField2142を買ってきてプレイしてました><

>>576
オフィシャルサイトにある実行ファイルは、ポータルというか、
BSPを使用しています。

その後、ソース公開の形で作っているものは、わかりやすく
するため、現在、通信以外の処理はほとんど入れていません。

>>577 >>578 
 >>1の場合は、剛体シミュと軟体シミュと流体シミュは、演出に使えるなら入れます。
でもまず通信の基礎ができないことには、何やってもしょうがありません。

>>579-586 もう何がなんだか……><
省4
624: 2007/01/15(月)21:34 ID:entWghKd(1/2) AAS
> >>1「どうぞご自由に」 = >>459「死ね手前ら」

自分で証明してどうする?
644: 2007/01/15(月)23:54 ID:entWghKd(2/2) AAS
このスレで>>1様以外のプロジェクトが進まなきゃどうでもいいんだろ?
自スレで自分以外のプロジェクトが始動しようとすると発狂するあたり、

次世代コミュ製作 C++,P2P実装で作ろうぜ★2
2chスレ:gamedev

>>1と同程度の無能。
653: 447 ◆IIhBI5V.f. 2007/01/16(火)00:48 ID:eJGyLbz+(2/5) AAS
>>1さん
>ぜひこのスレでやってください。 
>そうすれば、このスレが終わっても、次スレを建てる口実ができる ウッヘッへ。

は、まだそうお考えでしょうか?
私は459というのをNGワードにしていたものでまるで見れてなかったんですが
663
(1): 2007/01/16(火)02:40 ID:OuPlyEci(1/4) AAS
お前ら大事な事を忘れてるな。。

 >>1 は 真 性 の カ マ ッ テ チ ャ ン

何も手を動かさなくても、自分以外のプロジェクトを抑制し、
自分の相手をしてくれる今の状況は、>>1のパラダイス。

ま、話相手の方もご同業だから問題無いといえば問題ないw
679: 2007/01/16(火)22:58 ID:4z8DKAgB(2/2) AAS
毎回物凄い妄想を書き連ねてる459はなぜこのスレに粘着してんだ?
やっぱ>>1と同じで真性のカマッテチャンなのか?
それとも自営業っていうか自由業?で仕事が無いから八つ当たりしてんのか?
誰か理由を説明してくれ
691: 2007/01/17(水)19:00 ID:8y7XooP6(4/9) AAS
>>688
今のところ対価は要求はしていないようだから
払う必要はないと思いますし払いようもないですが
すなわちあなた達に対し何の債務も責務も負っていない>>1に対して
なにか催促するのは筋違いであり勘違いであり乞食であるということが
私はいいたいんですね。
これでバカのあなたでもお分かりいただけたでしょうか。
697
(1): 2007/01/17(水)20:33 ID:nMjirDWm(1/2) AAS
 わ か っ た!

対価を払えばもう>>1はこのスレに湧かなくなるんだな!!!

いつのまにか「荒らし」=「>>1擁護」になっててバロスw
703
(1): 2007/01/17(水)22:14 ID:nMjirDWm(2/2) AAS
こんな生き生きとした>>1を見るのは久しぶりだ。
725
(1): 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/19(金)21:31 ID:is/Newfr(1/5) AAS
ウザイ奴が一人(459)いるので公開は、もうしません
>>1さんがんばってください
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