[過去ログ] 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886レス)
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497: 2007/01/10(水)19:51 ID:6dYJ3FW9(2/5) AAS
と、例の>>1が申しております。
498: 2007/01/10(水)19:53 ID:AnAtoB69(5/9) AAS
>>491
つかさ、2ch企画ってのはクオリティの心配をするよりも、どちらかというと人集めに失敗することが多いと思う。
それに、2chとはいえ長い付き合いを覚悟しなきゃならないからそれなりのお世辞は必要だと思うわけだ。
それなのにいくらダメだからといって「これが一生懸命作ったものにはとても見えない。どうしてそんな適当に作ったものを、渡すんだ?」
とストレートに表現するようじゃあ、459がどれだけ優秀だとしても周りのモチベーションが上がるわけないだろ。
最初から完璧もとめるなら、普通のMODチームになりなんなり行けば良いと俺は思う。お前さんじゃそこでは即ハブられるだろうとは思うけどね。
>>495
459を>>1と考えると全てのつじつまが合うんだが
>>1はある程度のモデリングも多少のプログラムもできたからな。>>1応援派だったのにそう考えると残念だ。
447氏にはものすごく期待してるから、459がこれ以上荒らすようなら新スレ立てたほうが良いのかもしれない。
500: 2007/01/10(水)19:59 ID:6dYJ3FW9(3/5) AAS
>>1の必死さを横目に見つつ華麗に500ゲット!
502(1): 2007/01/10(水)20:07 ID:6dYJ3FW9(4/5) AAS
ここまで>>1疑惑をスルーするのは、冷静にレスを返せないから。
どうみても>>1です。
本当にありがとうございました。
506: 2007/01/10(水)20:17 ID:AnAtoB69(7/9) AAS
>>503
お前がスレの進行の妨害を行っている、と俺は思うし、大半の名無しはそう思ってると思う。
・>>1はこのスレが再利用されるのを嫌う
・>>1は体裁を気にする。そのため以前もあった「他企画がくると突然復活」は使いにくいと予想される(これは予想)。
・>>1はモデリングができる。459もできると主張。
・>>1はプログラミングができる459もできると主張。
・時々まざる丁寧語の文体が>>1と似ている。
全ての要素がお前が>>1であることの証拠となりえるからねぇ。確立が十分ある。
今日別のIDで>>1が降臨したなら信じるかもね。
つかそんな人に言えるならおまいさんなにかUPしてみろよ。2chは成果主義っての知ってるでしょ?
518(1): 2007/01/11(木)01:11 ID:iVWg8ur2(1/2) AAS
>>1=>>459かどうかに関係なく、
>>1と思って>>459を叩き、
後日、>>459を思って>>1を叩くわけだな。
>>459の振る舞いは、故意に>>1を貶めるための可能性もあるが、
別にその事を気に病む人間はいなさそうだ。うん、平和平和。
520: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:26 ID:X/kmSp8E(2/5) AAS
あれ?でもこの後、>>459氏が登場してくれないと
「やっぱ>>1だな!」ってことになるw
明日は総決起集会とかあるらしいので早く寝ます。
522(1): 2007/01/11(木)01:36 ID:iVWg8ur2(2/2) AAS
いずれにしろ、
?事の顛末を知っていながら昨日の内に出てこない、今日になって書き込み。
?昨日は見ていないのに、なぜかジャストタイミングでチェックして書き込み。
どう見ても真っ黒w
死ね>>1,459
523(1): 2007/01/11(木)01:52 ID:c28WMLRU(1/3) AAS
>>1はもう出てこないでいいよ
>>459も出てこなくていいよ
つまり、このスレいらないのね
気が付いて
524(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)01:55 ID:X/kmSp8E(3/5) AAS
>>511
う〜ん……今UPできそうなものというと、クラス構成図くらいしかない現実><
>>522
家に帰り着いてご飯食べながら相棒のビデオみてその後T型フォードの歴史番組を
ダラダラ見てたら今日になってしまいました。
>>523 ><
>>1としては、ゲーム作りは、気長に作ろうが、短期間で作ろうが、
作っている本人が面白いと思えれば、それでいいんじゃないかと思います。
525: 2007/01/11(木)02:06 ID:c28WMLRU(2/3) AAS
>>524
ここ2chのスレッドです
他人みてます。使わせてもらってます
あなたが
気長だろうが
短期間だろうが
面白いだろうが
関係ありません
本当にありがとうございました
>>1さんもう来ないでください
省2
528: 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/11(木)07:54 ID:4XFL80tE(1/2) AAS
>>447がネタでしたw
真の勝者はおれのみってことでwwwwww
つられたやつ乙wwww
>>1
総決起集会ってヤックンか?wwwwwwwwwww
単にモデリングできらないから欲しかっただけなんだよw
何もアップしてないし技術的なことの話題スルーしてるのでわかるだろwww
プレーヤーのモデリング頼んでないのなぜかわかるか?
そ れ は ど う せ キ モ イ ス カ − ト つ い て る や つ だ ろ う か らwwwww
>459のがタタキ?
省6
531: 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/11(木)11:08 ID:4XFL80tE(2/2) AAS
もう終わりですか?
じつはおれ>>1なんだよ
532: 2007/01/11(木)17:33 ID:zW+GWnxf(1/2) AAS
とりあえず本物の447氏を中心として別のスレに移った方がいいのでは・・
このままここでやり取りしても協力者は名乗り出れないだろうし
もしかしたら459と>>1の素敵なコラボレーションが見れるかもよ?
>>1が書くくだらねぇ日記に対して459の辛口コメント・・楽しみだな
ってか口先だけの>>1を459が叩かないのはほんとに不思議だよね
この後もまた>>1が書き込みしに来て欲しいな
536: 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/11(木)23:09 ID:X/kmSp8E(5/5) AAS
>>1もいろいろ考えてます><
何千席の宇宙戦艦がドドドド撃ち合うゲームを
ピクセルシェーダ1回のDraw命令で描画するにはどすればいいかとか
539(1): 1 ◆/IxQoWJ8KU 2007/01/12(金)00:28 ID:yhIyvMQU(1/2) AAS
そういえば、討論で場が荒れたら、関係ありそうで
関係ない話題を振ると収まるらしいです。なので、
たくさんの煙のビルボードを、一つ一つ描画するのと、
D3DPT_TRIANGLESTRIPの設定にして各煙を面積0の
三角形でつないで一気に描画するのでは、
煙何個くらいから描画効率が逆転するんだろ?
>>537
代りに>>1が書き込んでみます。
>>538
時の経つのは早いもので、
省1
546(1): 447 ◆L2sKD00GPo 2007/01/12(金)15:15 ID:d8SJu72i(2/4) AAS
外部リンク[html]:www.zakzak.co.jp
>>1はさっさと完成汁!
548(1): 537 2007/01/12(金)15:33 ID:ml5d6UEu(1/8) AAS
やっぱり日付が変わってからの登場ですね>>1
ってか>>1はもっと怒るべき
少なからず459が荒らしたせいで>>1の自演だと思われてるんだから・・
その疑惑をはらすためには今日中にまた書き込んで欲しいなー
できれば459が書き込んだ後がいいなー
543 :459:2007/01/12(金) 02:56:22 ID:xoXih9aq
↑ナニこの偉そうな乞食。
>>1が今日また書き込みにくるまで
459が自分のことを偉そうな乞食といってる件について討論しようぜ
555: 2007/01/12(金)18:38 ID:ml5d6UEu(2/8) AAS
こっちいけば?
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
いい加減本物の447氏に出てきてもらいたいよな・・
あと>>1今日中にもう一回書き込んでくれよ
559: 459 2007/01/12(金)18:50 ID:xoXih9aq(7/8) AAS
まぁいいわ。
>>1よ、俺からも頼むから夜にでも書き込んでこの本格基地外を
黙らせてやってくれや。
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