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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 20:42:22 ID:PHun+gEj >>964 うざいっちゃうざいが専用スレに逝け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/05/29(火) 23:19:27 ID:oXHhEOpm そーゆー輩はどこにでもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/07(木) 17:29:14 ID:YEWO8S0p http://kizunui.blog.shinobi.jp/ この人まだ開発してるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 08:50:31 ID:cC47NhiB >>947 仮にそのL-systemや、L-systemを応用した論文をを自動生成に使用した場合、 使用許諾を得なければならないとかあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/11(月) 11:43:46 ID:9XWIXY0T 特許でも取られてるんならあるんじゃない? 単なるアルゴリズムならそんなことないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/12(火) 19:26:12 ID:kN18iT5d このスレは本当に財産といえるスレだったな 5年前にこのスレ立てた>>1に感謝だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 18:41:09 ID:bKFj4lus 5年も続いてるのか、すごいな。 とりあえず俺も作ってみた。 ttp://dragonfly.a.orn.jp/prog/roguelike/makedungeon.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 19:24:21 ID:HPObmmMR いいね。 うちの環境では表示に時間はかからない。 でも部屋数一個とか左右で極端にバランスが悪い事があるんで、 そこらへんは必要に応じて調整するのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/13(水) 21:53:29 ID:Pny8Tusj >>972 cgiだからサーバ側で生成だと思うんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/13(水) 22:50:32 ID:o/7z2BnH >>971 バロックっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 01:10:34 ID:iSmA5zqH 興味あってRogue風マップ生成とアイテム配置を書いたことがあったんだけど その後このスレ見つけてから色々視野広がったしなぁ・・・みんなGJ。 んで、今は、”面白いマップ”を自動生成する方法を考えてる。 ダンジョン系のマップで、生成はRogue方式と事前に用意した部屋テーブルを混ぜた方法でやるんだけど、1階ごとに起承転結のあるメリハリのきいたマップが作りたいんだよね・・・ 例えば、フロアの序盤で鍵みたいなのキーアイテムを拾って、奥の扉を開けるとか。 序盤で拾った武器が奥の敵に効くとか。 運任せなのもダンジョン系の魅力だけど、こういうプレイヤーの誘導みたいなのも自動化してみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 05:12:08 ID:L5t9ohYL 次スレは>>980が>>957あたりを参考に立てるでおk? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/14(木) 21:50:50 ID:+/Ctnepr いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 03:12:25 ID:G6mDnFWZ シナリオや音楽みたいなアーティスティックwなものは含めないで欲しいなー。 もともと自動生成できる性質のものじゃない。 コンピュータにゼロから絵を描かせられると思うやつはいないのに、 文章や音楽だと、可能じゃね?と考える理系研究者やプログラマが出てくるんだよな。 やっぱ情報量が少ない分なめられてるんだろうか、と全部やってる俺の所感。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 03:24:32 ID:Jy81tbLG ん?全部やってるって全部でプロ? それとも全部やってるつもりでオナニー作品作ってるだけの素人?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/979
980: 天麩羅1 [sage] 2007/06/19(火) 11:32:05 ID:yCKYjbUU スレ立ててみようと思ったけどムリだった。 誰か頼む。 【ダンジョン】 自動生成 2【地形】 ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。 ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。 ※過去スレ ダンジョン自動生成 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/ 関連サイトは>>2>>3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/980
981: 天麩羅2 [sage] 2007/06/19(火) 11:33:10 ID:yCKYjbUU ※参考サイト ★Racanhack コード解説 (日本語) http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/intromaze.html ★迷路の自動生成 「C言語によるアルゴリズム辞典」 (日本語) http://www.matsusaka-u.ac.jp/~okumura/algo/ ↓サンプルコード(src/maze.c) ftp://ftp.matsusaka-u.ac.jp/pub/algorithms ★アリの巣作り(画像紹介のみ。日本語) ttp://acolyte.t.u-tokyo.ac.jp/~kaityo/ant2.html 巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。 ttp://uk.geocities.com/markcsinclair/aco.html ★ソース付ウィンドウズ版ローグクローン2 (日本語) ttp://www.freak.ne.jp/HEPOPO/ ★RogueLikeのマップの作り方 (英語) Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org http://www.roguelikedevelopment.org/php/category/showCategory.php?path=development/&category=MAP ★D&D用 (英語) ttp://www.aarg.net/%7Eminam/dungeon.cgi ★ドラクエ風 進可 ◆Sinka1my5k (日本語) ttp://www.interq.or.jp/moonstone/person/RRL/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/981
982: 天麩羅3 [sage] 2007/06/19(火) 11:34:57 ID:yCKYjbUU ※参考論文 ★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 (日本語) ttp://www.tulips.tsukuba.ac.jp/pub/dl/e_thesis/ko/honda2004.pdf ★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 (日本語) ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205246.pdf ★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 (日本語。要登録) ttp://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/search.asp?from=&flag=6&keyword=IPSJ-CG98090003&page=&mode=PDF ★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 (日本語) ttp://www.cs.tsukuba.ac.jp/H15Syuron/200205245.pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 11:41:36 ID:ntfOwWau 人工無能型メソッドによるシナリオ自動出力エンジン http://www.nonchang.net/labo/JavaScript/autoScenario.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/06/19(火) 11:56:45 ID:GPW/jNpC そういや Dwarf Fortress の話は出てないのかな? 世界の地図から街洞窟人物神話まで自動で生成する もはや意味のわからないレベルの roguelike みたいだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/984
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