[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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965: 2007/05/29(火)20:42 ID:PHun+gEj(1) AAS
>>964
うざいっちゃうざいが専用スレに逝け
966: 2007/05/29(火)23:19 ID:oXHhEOpm(1) AAS
そーゆー輩はどこにでもいる
967: 2007/06/07(木)17:29 ID:YEWO8S0p(1) AAS
外部リンク:kizunui.blog.shinobi.jp
この人まだ開発してるのかな
968: 2007/06/11(月)08:50 ID:cC47NhiB(1) AAS
>>947
仮にそのL-systemや、L-systemを応用した論文をを自動生成に使用した場合、
使用許諾を得なければならないとかあるの?
969: 2007/06/11(月)11:43 ID:9XWIXY0T(1) AAS
特許でも取られてるんならあるんじゃない?
単なるアルゴリズムならそんなことないだろ
970: 2007/06/12(火)19:26 ID:kN18iT5d(1) AAS
このスレは本当に財産といえるスレだったな
5年前にこのスレ立てた>>1に感謝だ
971(1): 2007/06/13(水)18:41 ID:bKFj4lus(1) AAS
5年も続いてるのか、すごいな。
とりあえず俺も作ってみた。
外部リンク[html]:dragonfly.a.orn.jp
972(1): 2007/06/13(水)19:24 ID:HPObmmMR(1) AAS
いいね。
うちの環境では表示に時間はかからない。
でも部屋数一個とか左右で極端にバランスが悪い事があるんで、
そこらへんは必要に応じて調整するのかな…
973: 2007/06/13(水)21:53 ID:Pny8Tusj(1) AAS
>>972
cgiだからサーバ側で生成だと思うんだが。
974: 2007/06/13(水)22:50 ID:o/7z2BnH(1) AAS
>>971
バロックっぽい
975: 2007/06/14(木)01:10 ID:iSmA5zqH(1) AAS
興味あってRogue風マップ生成とアイテム配置を書いたことがあったんだけど
その後このスレ見つけてから色々視野広がったしなぁ・・・みんなGJ。
んで、今は、”面白いマップ”を自動生成する方法を考えてる。
ダンジョン系のマップで、生成はRogue方式と事前に用意した部屋テーブルを混ぜた方法でやるんだけど、1階ごとに起承転結のあるメリハリのきいたマップが作りたいんだよね・・・
例えば、フロアの序盤で鍵みたいなのキーアイテムを拾って、奥の扉を開けるとか。
序盤で拾った武器が奥の敵に効くとか。
運任せなのもダンジョン系の魅力だけど、こういうプレイヤーの誘導みたいなのも自動化してみたい。
976: 2007/06/14(木)05:12 ID:L5t9ohYL(1) AAS
次スレは>>980が>>957あたりを参考に立てるでおk?
977: 2007/06/14(木)21:50 ID:+/Ctnepr(1) AAS
いんじゃね
978(3): 2007/06/19(火)03:12 ID:G6mDnFWZ(1) AAS
シナリオや音楽みたいなアーティスティックwなものは含めないで欲しいなー。
もともと自動生成できる性質のものじゃない。
コンピュータにゼロから絵を描かせられると思うやつはいないのに、
文章や音楽だと、可能じゃね?と考える理系研究者やプログラマが出てくるんだよな。
やっぱ情報量が少ない分なめられてるんだろうか、と全部やってる俺の所感。
979: 2007/06/19(火)03:24 ID:Jy81tbLG(1) AAS
ん?全部やってるって全部でプロ?
それとも全部やってるつもりでオナニー作品作ってるだけの素人?w
980(2): 天麩羅1 2007/06/19(火)11:32 ID:yCKYjbUU(1/3) AAS
スレ立ててみようと思ったけどムリだった。
誰か頼む。
【ダンジョン】 自動生成 2【地形】
ランダムでダンジョンを自動作成する手法についてのスレです。
ローグタイプやシレンタイプのダンジョンや、街並みや地形など。
※過去スレ
ダンジョン自動生成
2chスレ:gamedev
関連サイトは>>2>>3
981: 天麩羅2 2007/06/19(火)11:33 ID:yCKYjbUU(2/3) AAS
※参考サイト
★Racanhack コード解説 (日本語)
外部リンク[html]:racanhack.sourceforge.jp
★迷路の自動生成 「C言語によるアルゴリズム辞典」 (日本語)
外部リンク:www.matsusaka-u.ac.jp
↓サンプルコード(src/maze.c)
外部リンク:ftp.matsusaka-u.ac.jp
★アリの巣作り(画像紹介のみ。日本語)
外部リンク[html]:acolyte.t.u-tokyo.ac.jp
巡回セールスマン問題を「アリのフェロモン」をシミュして解くアプレットらしい。
省10
982: 天麩羅3 2007/06/19(火)11:34 ID:yCKYjbUU(3/3) AAS
※参考論文
★自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.tulips.tsukuba.ac.jp
★時間変化する仮想都市における道路網の自動生成 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.cs.tsukuba.ac.jp
★仮想都市のためのL-systemによる道路網生成手法の検討 (日本語。要登録)
外部リンク[asp]:fw8.bookpark.ne.jp
★仮想都市の自動生成における建物形状の作成と表示 (日本語)
外部リンク[pdf]:www.cs.tsukuba.ac.jp
983: 2007/06/19(火)11:41 ID:ntfOwWau(1) AAS
人工無能型メソッドによるシナリオ自動出力エンジン
外部リンク[html]:www.nonchang.net
984: 2007/06/19(火)11:56 ID:GPW/jNpC(1) AAS
そういや Dwarf Fortress の話は出てないのかな?
世界の地図から街洞窟人物神話まで自動で生成する
もはや意味のわからないレベルの roguelike みたいだけど。
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