[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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945
(1): 2007/05/13(日)15:34 ID:rPz3QPnU(1) AAS
>943
外部リンク[htm]:www.watch.impress.co.jp
946: 2007/05/13(日)17:59 ID:o7qNUyB+(2/2) AAS
>>945
トンクス
メディーバルかあ。これまたマイナーなのを持ってきましたね
947
(2): 2007/05/16(水)10:50 ID:H2MGFJh8(1) AAS
都市の自動生成に関していくつか論文があったよ。
↓こんな感じで結構、自然な街路ができてる。
画像リンク[jpg]:gamdev.org

街路はL-systemっていう樹木の自動生成と同じ技術で延ばしたり繋げたりして、
建物が建つ範囲が広がっていくところはセルオートマトンを使ってるみたいだね。

以下は論文のpdfへ直リンしてるので注意。

自律的に変化する仮想都市の自動生成に関する研究
外部リンク[pdf]:www.tulips.tsukuba.ac.jp

時間変化する仮想都市における道路網の自動生成
外部リンク[pdf]:www.cs.tsukuba.ac.jp
省4
948: 2007/05/16(水)12:44 ID:CMJP2819(1) AAS
だんだんダンジョンと離れてきてる希ガス…使えるか?
949: 2007/05/16(水)21:37 ID:tyCPF0Mi(1) AAS
道を通路に、建物を部屋に変換してみてもいいかもな。
950
(1): 2007/05/16(水)22:18 ID:n1FNknGs(1) AAS
次スレタイは是非

 【迷宮】自動生成【地形】

にして欲しいです。
951: 2007/05/16(水)22:44 ID:pe20RZ4U(1) AAS
>>947
なるほど、確かに
これまじめにやったら、都市はどういう風にできるか
地形はどういう風にできるかっていう地理学の知識もいるし
環境工学とかの本も読まなきゃかもしれないし
もちろん情報学もだし
けっこうな卒業研究になりそうだな
952
(1): 2007/05/16(水)22:46 ID:O4/nwipZ(1) AAS
むしろ、ジャンルにこだわらずに自動生成がいいな。
シナリオ自動生成とか、音楽自動生成とかも含めて。
953: 2007/05/17(木)00:52 ID:gRlfHicZ(1) AAS
シナリオ生成は攻略ルートという迷宮の自動生成だが
音楽生成は迷宮ではないので、なんか違うと思う。
954: 2007/05/17(木)10:29 ID:81hpLLCf(1) AAS
音楽生成はDTM板とかそっちの分野じゃね?
955
(1): 2007/05/17(木)15:19 ID:yfvHDZ4Q(1) AAS
>>952
まあ、地形以外にも、自動生成の話題がでてそっちばっかりだったら、分離するとかあるだろうし、

とりあえず、次スレ >>980 頼む
スレタイは、【迷宮】自動生成【地形】 でいいのかな?
テンプレいる?
956
(1): 2007/05/17(木)15:51 ID:pBFcUtHK(1) AAS
>>955
スレタイか1に「ダンジョン」と「シレン」と「ローグ」は
あった方がいい気がする。重複は防げないけどさ。
2chスレ:gamedev
957
(2): 2007/05/17(木)21:45 ID:g1Evs9dU(1) AAS
>>956
要らなくネ? そのスレざっと見たが、そういうのは幾らでも沸いてくるし。とも思いつつも・・・
>>950でいいとも思う。
ダンジョンの方がいいっていうのなら、
【ダンジョン・ローグ】 自動生成 【町並・地形】 

あと、テンプレになりそうなもの。
★Racanhack コード解説
外部リンク[html]:racanhack.sourceforge.jp
★迷路の自動生成なら「C言語によるアルゴリズム辞典」という本に載ってます。 
外部リンク:www.matsusaka-u.ac.jp
省20
958: 2007/05/18(金)01:36 ID:Fxckut2p(1) AAS
せっかくなので、これも

★RogueLikeのマップの作り方(英語)
Dungeondweller - www.roguelikedevelopment.org
外部リンク[php]:www.roguelikedevelopment.org
959: 2007/05/18(金)19:27 ID:egsLY6l9(1) AAS
このスレおもすれー
960: 2007/05/20(日)20:51 ID:Uv50kywf(1) AAS
>>957
★D&D用
外部リンク[cgi]:www.aarg.net

これのデキは異常・・・すげぇ
961
(1): 2007/05/20(日)22:27 ID:hYSk05U2(1) AAS
すごすぐる
962
(1): 2007/05/20(日)23:28 ID:QxSQSmeh(1) AAS
>>961
どうしたぁ!!!!
大丈夫か?意識をしっかりもて。助けはくるから。
助けは絶対に来るから・・・・
963: 2007/05/20(日)23:30 ID:5Ej5ufVN(1) AAS
>>962
おまえがどうしたwwwwww
964
(1): 2007/05/29(火)20:30 ID:YA9Sl0bg(1) AAS
Posted : 2007/05/28 03:33 No. 19 Re: Elonaのバランス改善スレ
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ver0.941にて追加されたエーテル風・病ですが、
これは正直な所バランス云々等を通り越して理不尽なだけのような気さえします。

第一に病回復用のアイテムが非常に高価(特に序盤では)かつ、入手困難である事。
次に、即時回避用のアイテムであるシェルターが重量・価格などの理由から(同じく特に序盤では)大きな足かせになる事。

そして、エーテル風の発生・経過が運頼みでしかないということです。
最悪の場合には数十個の食料(旅糧)を使い果たす程の期間、プレイヤーは何もすることが出来ません。
もしその際に長い期間保存の可能な食糧の備蓄が大量に無ければ、その時点でエーテル風に関係なく餓死確定となってしまいます。
また、その期間プレイヤーはただ時間を進める事しかできないのは単純に面白くありません。
省5
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