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ダンジョン自動生成 (1001レス)
ダンジョン自動生成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/
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544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 14:34:09 ID:WfH5re/8 隣の部屋への角曲がりが必ず0か2。時々1だけってのが気になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/544
545: 534 [sage] 2005/11/23(水) 14:48:41 ID:kWiJPdQk ごめんなさい、勉強不足でグラフィック関係はOpenGLの簡単な機能しか使えんのですorz でも、333MHzでも致命的にはならない程度って、これ結構軽いんだなぁ。 実際のゲーム上ではプレイヤーの周囲数マスしか描画しないから少しは軽くなりそう。 と見せかけて、キャラ描画がもうちょっと重くなると思うから結局、大して変わらなそうな予感。 とりあえず、システム的にはシレン寄りな物を作りたいと思っとります。 >高さうんぬん 今の所、そこまでやる気は無いです。無意味に複雑になりそうで……。 >>544 そう云うもんだと思って気にしてなかったけど、気になるかなぁ? 一応内部構造的には絶対に二回曲がってるんだけど。 自分としては、偶に通路同士が隣り合って2マス分の通路になる事があるのが気になる。 まぁ、この辺は改良の仕方が思いつき次第と言うことで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 15:07:06 ID:WfH5re/8 見た目的には問題ないよ。ただ、全体マップを知らない状態で遊ぶ場合 「2回曲がったから次は部屋だな」と考えられるのがネック。 ランダムダンジョンなのに、先がわかるのは矛盾してるし、楽しさも半減すると思う。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/546
547: 540 [sage] 2005/11/24(木) 03:55:45 ID:y3U8hG2U 一応言っとくけどただ動かすのに下手に固まったりしないという事で、多分遊ぶとなると無理だけど そもそもあのスペックで3Dやる方がどうかと思う、自分で。 やってみるもんだなと思ってますけど。 わざわざ3Dで作ってらっしゃるんだから高さがあるのかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 15:09:34 ID:asE/gb2e ローグギャラクシー http://www.playstation.jp/scej/title/rg/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/548
549: 435 [sage] 2005/11/24(木) 19:03:21 ID:anQWpv+g まだこのスレあったのか。 久しぶりに来たのでソース公開します。 コメントがないのは何をやってるか忘れたからだ。 ショボイが我慢してくれ。 ttp://tell-me.sakura.ne.jp/map.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/24(木) 23:02:54 ID:HkZy/vDr >>549 イタダキマシタ、操作に慣れにくいがドンドン進むまっすぐなルートも良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/550
551: 534 [sage] 2005/12/07(水) 00:54:58 ID:kBco8a8d http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/sirl.zip メインの生成アルゴリズムは殆ど変えてないけど、 水路やら、通常以外の形の部屋やら実装してみたので再投下してみますね。 何か他にも要らん物が色々追加されてるけど。 グラフィック部分はあんまり突っ込まんで上げてください。 一応その内作り直すけど、多分アブストラクトさはこのまま。 というか、マップが常に中央表示だとちとうざい罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 02:47:02 ID:8X449zL/ >>551 おお! すごいですね。 かなり遊べます。 ちゃんと装備した剣や盾がグラフィックに反映されるのもいいですね。 1つ気になったのですが、アイテムや罠が地面に埋まったり現れたりします。 アイテム等を地面よりも少し浮かしてみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/07(水) 18:14:44 ID:kBco8a8d あれ? 埋まってますか? 既に地面から浮かせてるはずなんですが。 キャラが重なった時にちらつくのだったら、影が同じ高さなせいです。後でずらしときます。 後、壁の中とか、出口の無い狭い場所でアイテムが埋まりきった状態でからアイテム投げたりすると、 落ちる場所を探しつづけてフリーズしますので気をつけてくださいorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/13(火) 21:36:39 ID:KrR92/qW >>534 いい感じの出来上がりだね。 グラフィックとかどうなるのか気になるねw あと操作系がマウスになるとうれしいかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/554
555: 551とか [sage] 2005/12/25(日) 20:25:32 ID:zs139kFu 何か色々と弄くってます。それなりにゲームらしくはなってきたと。 と言うか、何気に細々と更新してるんですが、 生成部分はあんまり弄くってないので、こちらでは報告しておりません。 以前のサイトの残骸を再利用してみたので、興味ある方は偶にこちらでもチェックしてやってください。 http://f9.aaa.livedoor.jp/~ykmyk/ それと。アイテムが埋まる件に関してですが、何やら 「カメラを離す=座標が縮小される」時にほぼ同じ距離になってしまう為に起こるようです。 今の状態ではかなり離すと埋まっちゃいますが、完成品では埋まるほどカメラを離せない仕様になると思うので放置しておきます。 >>554 マウスは勘弁。 座標変換とかめんどくさそうだしorz 後グラフィックは、あんまり期待してると確実にガッカリしそうな予感です。 以前ポシャった物ですが、これの戦闘シーンぐらいが限界。 http://www.ismusic.ne.jp/ykmyk/pd524.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 18:03:30 ID:N1cqXTPc 久々に除いたら、敵とアイテムが増えとる (・∀・) バランス調整はまだまだ先の話なんだろうけど アイテム拾う前に、ほぼ確実に複数回死ねますな (ノ∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 00:22:33 ID:ZtE7P/op 保守・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 04:11:06 ID:05QR0MCn 亀レスかもしれんが… Rogueのような直線的な部屋の配置は、フロアを直線的に9つに区切っていることに由来するわけだ。 つまり直線的な部屋の配置を避けたいなら、最初にフロアを切り分ける段階でランダムな位置、大きさの区画に切るようにすればいいのではなかろうか。 ちょっとそういう方針でコード書いてみるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/558
559: 進可 ◆Sinka1my5k [sage] 2006/02/03(金) 22:17:51 ID:+KmvgtIx 前に地上マップの自動生成が話題になってたが、なんとなく思いついたので仮で作ってみた。 これが生成マップ ttp://gamdev.org/up/img/4555.png んでこれが本体 ttp://gamdev.org/up/img/4556.lzh やってることは極単純。 全てのマスで上下左右隣のどれかの色をコピー。 同じ色に上下左右囲まれたら、その色に変更。 この二つのみを数百回繰り返す。 んで、最後に凸凹をスムーズにして完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/03(金) 23:41:30 ID:F7jxtwgn >>559 ちょっと凄いもの見たかも それ論文書ける気がする 海と陸地の浸食スピードを変えるとよりリアルになるかもしらんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 00:45:57 ID:HTt9+uv8 >>559 面白いな、これでランダムに出来た国どうしの国取りゲームでもつくってみっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 04:07:12 ID:FVzcwpvl すごい、けどサンプルがちょっと形を変えたアレフガルドだ。 ただそう見えただけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 11:04:35 ID:bUq83S+3 面白い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1027084016/563
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