[過去ログ] ダンジョン自動生成 (1001レス)
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524
(1): 2005/10/15(土)23:30 ID:dQK471py(1) AAS
>>520
俺だ。
昔、フィールド型の自動生成を作っていた事があった。

まず大地を作る。
ランダムで地殻運動を起こして山脈を作って、それを風化させる。

次に細かな地形を作る。
大まかな範囲に温度が設定されていて、
また、海や山脈の位置から降水量を求めて、
そのバランスから草地、茂み、砂漠、雪地などを作る。

ゲームの内容に合わせるというよりかは、
省1
525
(2): 2005/10/16(日)02:24 ID:iF1ui/wk(1) AAS
>>521
>トルネコとかは、1000パターン手で作って
>ランダムに選んでるだけなんだよな、あれ。

マジデ 昔の話とかじゃなくて?
526
(1): 2005/10/16(日)14:33 ID:pf3Q0Shj(1) AAS
>>525
手で全部ではないだろうが、ジェネレータでゴリゴリ出力して、
その中から良さそうなのを選んだり、ちょっと手を入れて修正したのが
1000パターンとか。
救助隊で同じマップになる理由を考えてみ?
527: 2005/10/16(日)18:07 ID:b7XHtH7i(1) AAS
>>526
同じシードなら同じマップになるかと。
528: 2005/10/16(日)18:12 ID:/NWTOStG(1) AAS
>>525
「シャッフルダンジョン」はそんな感じだけど、
メインのダンジョンは完全にランダムでその場で自動生成している。
529
(1): 2005/10/17(月)19:00 ID:4YKY4VR0(1) AAS
RPGではないSTGだが、アンドロメタルというゲームで
その場でマップを生成しているのがある。
ゲームスタート時に地形とその繋がっている道全て生成して
他の地形の中身(キャラとか)はリアルタイムで生成してい
るらしいよ。
530
(1): 2005/10/20(木)02:41 ID:vhfI+UGQ(1) AAS
>>529
それゲームの内容自体も面白そうだな。
前回見た時より動画が重くなってる様な気がするが
コーデック方式が変わったのかな?実際の速度はどれぐらいなんだろう。
動画より体験版があれば良いのだが。
531: 2005/10/25(火)12:27 ID:VVTg4Nal(1) AAS
>>530
モバイルAthlon XP-M2200+(3Dグラボ無し、ノートパソコン)
の環境で動画再生してみたら、重いしちょっとぎこちない感じ。
テレビなど、他のいろんな動画は快適に見られるから
動画のつくり方、ゲーム実行しながら動画エンコードする段階で
そのやり方が上手くいってないみたい。

実際のゲーム速度は 8年前のPCと最新マシンを比べても
体感速度は同じで、超快適ですって話がホムペでされてた。
(メールフォームができたので、動作報告とかはそちらで。)
532: 2005/10/31(月)22:17 ID:NSi8mxSs(1) AAS
ティル・ナ・ノーグ?
533: 2005/11/05(土)00:17 ID:/vKlPzCX(1) AAS
>>524
詳細きぼん
534
(5): 2005/11/20(日)21:05 ID:NfQyIFGO(1) AAS
外部リンク[zip]:www.ismusic.ne.jp
寂れたスレに投下してみますよ。

矢印orテンキーで移動。X押しながらでダッシュっぽく。
C押しながらで壁抜けできるけど、外側の黒い所に行くと強制落ちするので注意。
HOMEとENDでズームイン・アウト。
PAGEUP・DOWNで角度調整。
Rで再生成。
カメラの位置によっては、変な線が見えちゃうけど今の所は気にせんでください。

多分ローグっぽいマップ生成はできてると思う。
とりあえず、行けなくなっちゃう部分があるけど。
省3
535
(1): 2005/11/20(日)22:16 ID:1ZlF6i9E(1) AAS
乙。なかなかよくできてるね。道がまるっきりないのができたりしてビビッタw
ただ、エリアを区切ってそこに部屋を生成した感じの構造が多いのが気になった。
縦横に貫いてる区切り線が見えるって感じ。
536: 2005/11/21(月)00:18 ID:THeEo6c8(1) AAS
>>535
>道がまるっきりないのができたりして
普通にパラメタで調整できるようになってるのでは。
ゲームによっては荒野とかあえて道を作らないエリアもあると思うし。

>>534
乙!とりあえずDLしてみます(実はこれからw)
537
(2): 534 2005/11/21(月)22:53 ID:KB59jlb8(1) AAS
>エリアを区切ってそこに部屋を生成した感じの構造が多いのが気になった。
とりあえず、エリア二つ分の大きさの部屋を作るようにしてみたよ。
結局区切り線が見えちゃう気はするけど。
URLは>>534のままで。
生成アルゴリズムも二つほど変なのを追加してみた。

赤い人は気にせずに。
538: 2005/11/21(月)23:20 ID:wRz6jNly(1) AAS
>>537
早速ダウンロードさせていただきました。
おぉ、なんかイイ感じ。
複雑な洞窟っぽい感じのと、バトルシティー風の障害物な壁マップが追加生成されたやつかな?

気にするなといわれても、つい赤いのを避けて移動しまうよ。
539: 2005/11/22(火)04:06 ID:U8Y1CFFY(1) AAS
こりゃあ面白い。
540
(3): 2005/11/22(火)04:09 ID:bu4K9jzM(1) AAS
ただ2D、むしろテキスト出力でもいいような。
高さ無いですよね。
いや、ちょっと重くて。
嘘です、こっちがとろいだけです。

今ちょっと考えてるのはキャラのみ高さアリのやつ。
2DだとMAPまで高さがあるとわけが分からなくなると思います。
541: 2005/11/22(火)04:35 ID:uEo2Oiop(1) AAS
>>537をDLしてやってみたが、面白い。
折れは赤いの捕まえようとして追いかけてしまった。
バトルシティっていうかドルアーガのようダンジョンだが
SFCゼルダみたいに高さがあってもいいんでないかな。
そのための3D表現でもあるし、個人的にはゼルダより
純粋にダンジョンRPGのほうが好きだが。
542: 2005/11/23(水)01:01 ID:NWNZuxsb(1) AAS
>>540
テキスト出力ってもしかして1Ghz以下かな。
自分もそれほど高性能マシンでないものの快適に動いている(エラーログにも何も出力されず)
斜めにも移動出来るのがいいね。
543: 540 2005/11/23(水)03:58 ID:3SWrKvLL(1) AAS
はい、333MHzです。
ただ快適はないものの致命的なほど遅くもないあたりすごいかも。
リアルタイム処理とか無いからかな。
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