ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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312: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 18:26 ID:??? >>311 > データに関してハードコーディングしないとダメな領分もまだ多々あるから たとえばスクリプト。機能を充実させる方向で行くと、結局は汎用言語と変わらなく なってしまうからねぇ。汎用言語を一から作るぐらいなら、記述能力が高くてバグも 出尽くしてる C++ 処理系を素で使った方がマシなわけで、 どこまでデータにして、 どこまでハードコーディングするべきか は、それほど自明じゃないよな。 >>307 119 はともかく 118 のどこが「ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない」 人間なんだ? 正論を、その裏に潜むコストも勘案せずにゴリ押しする方が、よほ ど「開発プロセスの効率化を考え」てないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/312
313: 311 [] 02/09/09 19:39 ID:iJg5dpKN >>312 > どこまでデータにして、 > どこまでハードコーディングするべきか >は、それほど自明じゃないよな。 そそ、はっきり書けなくて悪かったけど、それは同感。 例えばRPGのスクリプトなら、スクリプトで何%フォローできれば いいかってのはシナリオ屋とエフェクト屋と打ち合わせるよ。 何でもできるツールを作るよりは、どことどこをプログラムで書く べきかってところな。(工数の計算できないクソなシナリオ屋・ エフェクト屋は、幸い漏れのそばには居ない。) 漏れが言いたいのはこの点だ。 「何についてもあんまり固執しないのがベター」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/313
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