ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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72: [] 02/08/12 00:45 ID:gxD4D442 ところでさ、じつはいまD3DX使わないで自分で数学の関数作って バグ起こしてる上司がいるんだけど、うざくってかなわないんだよね。 そりゃそうだよね。だってあんた内積も外積も理解してないんだもん。 んで、自作メモリ管理クラスみたいなものなんか作ってマニュアルも書こうと しない、わりにはソースコード解読して俺に使えってサ。死んでも嫌だよ。 んでさ、そいつエラーコードなんか大量に書くわけだけど、自分がつっかかってる バグにはかすりもしないんだから、もうあきれるったらない。 んで、そいつのソースみるとオブジェクト指向すら理解してない感じ。 すべてのヘッダを一つにまとめてすべてのソースでインクルードしてるから 根がはっちゃって単体テストもできないでやんの。 んで、問題点をこっちから指摘しても聞く気も無し。 同じ日本語しゃべってんのに俺のいってることつうじないんだね。 なんでも自分でやるってのもどうかと思うよ。 はぁ。どうしよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/72
ところでさじつはいま3使わないで自分で数学の関数作って バグ起こしてる上司がいるんだけどうざくってかなわないんだよね そりゃそうだよねだってあんた内積も外積も理解してないんだもん んで自作メモリ管理クラスみたいなものなんか作ってマニュアルも書こうと しないわりにはソースコード解読して俺に使えってサ死んでも嫌だよ んでさそいつエラーコードなんか大量に書くわけだけど自分がつっかかってる バグにはかすりもしないんだからもうあきれるったらない んでそいつのソースみるとオブジェクト指向すら理解してない感じ すべてのヘッダを一つにまとめてすべてのソースでインクルードしてるから 根がはっちゃって単体テストもできないでやんの んで問題点をこっちから指摘しても聞く気も無し 同じ日本語しゃべってんのに俺のいってることつうじないんだね なんでも自分でやるってのもどうかと思うよ はぁどうしよう
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