ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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596: 2009/03/07(土)18:27 ID:ZbaUqppZ(1) AAS
>>595
プログラムとかぜんぜん知らないけど>>595の言っていることはわかる。
仕事を知らない、やらない、そんな奴を前にして現場を収める苦労だけは知っているから。

でも、>>595を読んでから>>594を読み直すと
俺に仕事に当てはめてってことだけど>>594の言っていることが説得力を持つんだけど(悲しい笑い
597: 2009/03/07(土)19:20 ID:BuaIt+6G(1) AAS
久しぶりにこのスレ来たけど
プログラマの話じゃなくて人間の問題じゃないかw

そんなのプログラマが悪いんじゃなくて
ディレクターとかプロデューサーとか上の人間が
部下の能力を理解ないまま使ってるのが悪い
598: 2009/03/08(日)00:42 ID:OvLfLIvs(1) AAS
マインドマップや手書きメモを仕様書と言い張られたり
実寸で電車のドア大になるシートが並んだエクセル渡されたり
パラメータ表なのにセル結合されててツールにそのまま食わせられなかったり
用語の名前があちこちで違ったり

どのプログラマーも経験あるんじゃない?
途中経過を見せてくれれば手遅れになる前に突っ込めるんだけど、
大抵見せてもらった時には時既にお寿司。
書き直してもらうことも叶わず。

資料恨んで人を恨まず貫いてますが
>>592みたいなこと言われたらさすがに怒るかなぁ
省3
599
(4): 2009/05/12(火)00:27 ID:Xm1k2EhT(1) AAS
やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
しかも「期限ギリギリだしもう直せない。」とか。氏ねよ。
企画の意図をくみ取った上で作って当たり前、その上で技術的側面からより面白くする
提案をするのがゲームプログラマだろうと。
600: 2009/05/12(火)07:34 ID:LnZk8N2M(1) AAS
なんかそれ韓国下請けみたいだな
601
(1): 2009/05/17(日)23:44 ID:C80lN16O(1) AAS
いきなりおじゃましまーす^^
今、就活中なんですけど、今から作品作ってもゲーム会社入れますか??
自分はゲームプログラマーになりたいです^^
602: 2009/05/18(月)00:18 ID:85BcsTvX(1) AAS
修羅場の下請けなら入れるんでね?
603: 2009/05/18(月)06:22 ID:7GvGos4j(1) AAS
>>601
まず、認識が間違ってる。
ゲーム会社に入ったらゲームプログラマになれるんじゃあない。
ゲームプログラマになった奴がゲーム会社に入るんだ。
おたくがゲームプログラマなら胸を張って門を叩けばいい。
604: 2009/05/18(月)08:59 ID:psRb6/92(1) AAS
>>599
考えたくないなら仕事やめなよ^ ^
605
(1): 2009/05/24(日)11:07 ID:PV/OoY8v(1) AAS
>>599
お前が氏ねよw
お前の言う方法がまかりとおるなら、企画は小学生でも出来る事になる
脳内で思った事をエスパーするのがプログラマの仕事じゃねーぞ

>やる気無いのか何なのか知らんが、ゲームやったことあれば絶対にありえんようなもん
>作った挙げ句に「仕様は満たしている」って言い張り続ける奴とか。
絶対にありえんようなもんが、お前の指示に反しているのか?
違うだろ指示してないんだろ、指示してないのにお前の脳内を求めるなよ
お前の脳内を指示するのが、お前の仕事

>企画の意図をくみ取った上で作って当たり前
省4
606: 2009/05/24(日)17:33 ID:GttwYxkQ(1) AAS
つーか、完成間近まで一切打ち合わせしなかったのかよ
そこが気になる
607
(2): 2009/05/26(火)00:46 ID:MOSuP3Cl(1) AAS
>>605
何を想定して吠えてるのか知らんが、あんたが無能だということはよくわかった。
608: 2009/05/26(火)08:05 ID:KRp0XjjV(1) AAS
>>607
日本語でおk
609: 2009/05/27(水)00:43 ID:BbibLmPa(1) AAS
>>607
無理矢理にでも低レベル企画の利権を守りたいのねw
610: [ ] 2009/07/01(水)09:10 ID:X4xegwQg(1) AAS
 
611: 2009/07/16(木)07:22 ID:kiHFOCL1(1) AAS
業界には仕様書ひとつまともに書けない、>>599みたいな無能な企画が多すぎる。
612: 2009/07/16(木)16:40 ID:B6t4X99l(1) AAS
詳細な設計書を書くのはチーフプログラマの仕事だけどね。
613: 2009/07/16(木)16:56 ID:JJYk4zco(1) AAS
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。
外部リンク:anond.hatelabo.jp
614
(1): 2009/07/23(木)01:12 ID:U9NnA+Yg(1) AAS
ゲームは3回作り直してやっと面白くなる。これは事実
でもこの事実を根拠に作り直しをすると面白くなくなる。これも事実
いずれにせよプログラマが笑うことは無い
615
(1): 2009/07/23(木)13:11 ID:D4vqPGmj(1) AAS
>>599みたいな無能いるいるw
こういうやつに限って書いてない部分をこっちが考えて作ったら忘れた頃にやってきて指示と違うとか言い始める。元々指示されてねえよ
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