ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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37: 名前は開発中のものです。 [sag] 02/04/14 02:25 ID:??? 業務アプリでも一般フレームワークはほとんど適用できない罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 02:37 ID:??? >>1にマジレスすると ゲーム開発と他の(例えばビジネスソフト)開発を比較するにしても 接点があまりに少ないというか。 例えば電機製品のファームウェアとかデバイスドライバの開発とか 建築用、機械用CADの開発と比較するというならまだとっかかりがあるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/38
39: 名前は開発中のものです。 [sag] 02/04/14 02:39 ID:??? ゲーム系で特に必要な数学・物理の知識って何? たいがい大学の一般教養レベルで何とかなると思うが。 それくらいなら、一般業務アプリでも必要だし、 理系大学出てる人みんな持ってる知識だしなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 02:47 ID:??? >>39 ずいぶんいい大学に通ってたんだね。 道を誤ったんじゃない?(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 02:51 ID:??? 例えば、けっこう低レベルの部分にまでインハウスライブラリを使っている という状態を、WEB関連のプログラマが見たとしたらどういう感想が来るか とったら、おそらく「なんか不毛なことやってるな」という感じになるわけで。 で、こっちは「ほっとけ」としか言いようがないというか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 03:06 ID:??? >>40 3流大卒のゲームプログラマだけど、 俺もゲームで使ってる数学・物理の知識は理系の一般教養レベルだと思うよ。 本当は複雑な物理モデルを高度な数学的解法で証明し、 そこから近似モデルを導出するのが正しい在り方なんだろうけど、 実際は論文から証明の結果だけを拾ってきて簡単な近似モデルを実装するだけ ってのが殆どだと思う。 だから基本的な公式さえ理解できれば実務には問題ない。 むしろ洋書や最新の技術論文を読める英語力の方が重要かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/14 03:24 ID:Y4PlvOUQ ゲームプログラマーは旧帝院卒クラスがゴロゴロ受けに来るからな。 道を誤っているというか何というか。 しかも実力不足で大部分は落とされるわけだし、何を勉強してきたんだ と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 03:41 ID:??? >>42 一般教養レベルで動力学とかベクトルや空間の微積とかやるの? おれの大学じゃ専門課程でしかやらなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/44
45: 名前は開発中のものです。 [age] 02/04/14 03:53 ID:??? ベクトルは習った・・・ けどそういうの分からないがこれだけは言いたい。 ゲームに出てくる設備(配管、空調、電気)滅茶苦茶にも程があるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 03:58 ID:??? >>45 それっぽければいいの!いいんだもん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 05:07 ID:??? >>45 つーか デザイナーに逝ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 06:15 ID:??? 車輪の再発明をせざるを得ないゲームプログラマは 皮肉なことにその体力とスキルを養ってしまった感はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 11:39 ID:??? STL使用禁止で上司の作った双方向リスト使ってますが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 12:43 ID:??? なんでSTLが使用禁止に・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 12:52 ID:??? WinではSTLはあんま使わん方が良いけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 13:03 ID:??? なんで?MFCとの親和性が悪いから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 14:11 ID:??? http://www.remus.dti.ne.jp/~seigo13/stl.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 14:26 ID:??? STLから使わない部分だけ切り取ったようなテンプレートライブラリーは 使ったりしてるけどなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 14:29 ID:??? STLの場合、オブジェクトの生成や破棄が不明瞭なので、 テンプレクラスを自作しましたが何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/14 15:05 ID:??? 漏れ、STLのソースはサラーとしか見てないからアレなんだけど アレをそのまんまゲームに使うというのはチト難しいかなという印象。 単純にアロケータ自作して指定してやるだけでは全く問題の解決 にならないというか。結局、直にSTLのソースに手を加えるざるを えない状況にぶちあたるのでわざわざ使うメリットが半減するというか。 ちょろっとしたツール作りには重宝しますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/56
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