ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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442: 2006/04/16(日)19:47 ID:G+8dLbqm(1) AAS
>>441
こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間
なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと
443: 2006/05/12(金)01:17 ID:jS3n8pDd(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
↑
スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…
↓
外部リンク:d.hatena.ne.jp
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2chスレ:tech
444(1): [age] 2006/05/12(金)09:55 ID:FnMuK58/(1) AAS
日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、
ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。
大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。
445: 2006/05/26(金)20:13 ID:SPDAA+7R(1) AAS
>>444
しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに
日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・
446: 2006/05/26(金)20:21 ID:hde6OMRA(1) AAS
つーかポーン。
チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw
447: 2006/06/16(金)11:53 ID:hnXDrqMA(1) AAS
質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか?
Javaでゲーム作らないのかな?
448: 2006/06/16(金)12:38 ID:1kvIy4Rp(1) AAS
PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね?
JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。
スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。
449: 2006/06/16(金)16:54 ID:2+urH8Fm(1) AAS
昔はVBも平気で使ってたような。
まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。
450: 2006/06/16(金)20:31 ID:A6MD2y+l(1/2) AAS
業務屋のレベルは低い が正解かな
こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど
そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない
ゲームはトレーニングがてら作ってるよ
451: 2006/06/16(金)20:32 ID:A6MD2y+l(2/2) AAS
2DゲーならJavaで十分でしょ
サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが
452: 2006/06/17(土)03:08 ID:gghwP/lw(1) AAS
>>382
最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。
DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、
人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。
日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・
453(11): 2006/06/18(日)18:10 ID:xZmYH0FB(1) AAS
スレ違いでまことに恐縮なんですが・・・
僕は現高3でゲームプログラマーを目指しているのですが、進路について悩んでいます。
どのような大学を目指せばよいのか・・・是非現役の皆さんにご意見を受け賜りたく書き込み致しました。
理系大学というのは頭に入っているのですが、それ+αについてが分かりません。
こういうのを勉強できる大学
これは在学中に学んでおけ
省3
454(1): 2006/06/18(日)18:17 ID:sMaUEbHo(1) AAS
>>453
自分でゲームのプログラムを組め。複数人での共同作業もやっておくといい。
在学中にこれらができるような環境があるといいんだろうな。
環境をネットとかで自分で整えることができるなら、大学はあんまり関係ないかな。
就職に有利だと思うならその路線で京大、東大でも選べば?
455: 2006/06/18(日)18:22 ID:YI1O1grK(1/2) AAS
その手の話題は↓でよく出てきたな。
ゲームクリエイター
2chスレ:gamedev
456: 2006/06/18(日)18:26 ID:jyD9DqKS(1) AAS
まず間違いなく今後は物理エンジンの技術が業界内で争われる。
4年後ともなるとあるいは過渡期に突入しているかもしれないが、
開発の労力を少なくしクオリティを上げるには
物理エンジンの応用技術という分野が重要になってくるだろうね。
457: 2006/06/18(日)18:49 ID:YLO0OrjL(1) AAS
>>453
プログラミングを学ぶのでしたら
情報系の学部に進学するという手があります。
情報系の学部はかなりあるんで調べてみてください。
専門学校はまともに学べないのが多いらしいですんで、
避けた方が懸命と思われます。
もちろん学んだ事を生かしてゲームを作ってみることも必要になります。
それとゲーム作るに当たって重要なのが
ゲーム以外のことを多く体験することです。
ゲームから作ったゲームはパクリかそれと同等なんで。
省2
458: 2006/06/18(日)18:58 ID:YI1O1grK(2/2) AAS
>>453
とはいえ、この板にはゲーム会社の採用担当なんていないし、
(特に最近採用された)本職のゲームプログラマーなんてのもいないから、
話半分に聞いておけ。
459: 2006/06/19(月)22:59 ID:xM8c/Neb(1) AAS
>>453
【ゲ製板ローカルルールより】
>・板違いの話題
> 業界・進学・就職・人生相談の話題
【誘導先】
■就職板( 2ch板:recruit )
△○×□家庭用ゲーム業界34□×○△
2chスレ:recruit
ゲーム業界内定者【四人目】
省15
460: 2006/06/21(水)12:52 ID:3YCTQmt5(1) AAS
>>453
工学系の学科なら、入れる大学でいいと思う。
どの大学も、真面目にやれば、力はついてくる。
世間では三流大学でも、講師や教授が東大やら東工大などの一流大学出身が多いなら、入学する価値は高い。
大学では、実践手段よりも思考の力をつけた方が、社会人になったときに、役に立ちますよ。
461(1): 2006/06/23(金)21:53 ID:zNFQKYBI(1) AAS
皆さんレスありがとうございます。
勉強になります!
今一番気になっている大学は、C、C++、JAVAの3つの言語を学習でき、
そのレベルによってそれぞれクラスわけされるらしいです。
指定校なので入るのも簡単そうです。
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