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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 14:14:59 ID:l6pxGHNH 早速ありがとうございます。 C++のコンパイル環境があればC#でも使える?ようですし 頂点アニメーションあたりは自分がやりたかったものにかなり近い感じがします。 ただ、英語のライブラリで翻訳サイトが今2つありましたがサンプルなどが少ないのが気になりました。 ほかにもお勧めなどありましたらお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/06(日) 14:23:02 ID:l6pxGHNH http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%5D%5D#content_1_10 一応こちらは拝見させていただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/926
927: 924 [sage] 2005/11/06(日) 15:48:28 ID:8IFYzB9q 3Dが扱えるライブラリということでいうと、 英語であること差し引いてもIrrlichtはかなりとっつきやすい部類だと思う。 それでもやっぱり不安、マルチプラットホームじゃなくてもいい、ってんなら Lunaあたりでいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:12:09 ID:eOuIwx7o 紹介していただいたIrrlichtはじめてみました。 サンプルも豊富で入りやすいのですがその関数がなにをするものなのかが ど素人の自分にはあまり理解できないため もしよければ関連の質問スレなどありましたら教えていただけないでしょうか。 日本語の翻訳サイトなどを見ても光源のつけ方が見つかりません。 ttp://www.zgock-lab.net/irrlicht こちらに関数の説明などがあって非常に助かりました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:43:32 ID:tCy2+oEb Irrlicht初心者質問スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/12(土) 19:54:46 ID:eOuIwx7o ありがとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/930
931: 名前は開発中のものです。 [age] 2005/11/20(日) 02:27:32 ID:0smQsY9h http://f59.aaa.livedoor.jp/~mmmo/ 最近出てきたKSNVGMSystemなる外部ライブラリ? .NET向けをターゲットにしているが COMとして作っているのでVBとかでも使用可能らしい ドキュメントはまったくないが、 チュートリアルを見る限りは2D専用で使用は結構簡単そう。 実行にはローダが必要だがローダの自作も可能とのこと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/20(日) 02:36:58 ID:0smQsY9h -個人的見解- ドキュメントがないのが結構痛い。 VSを使用していればインテリセンスが保管してくれるので それほど苦ではないとはいえる。 ソフトはDLLとして開発するようなのでデバッグにはちょっと手間。 2Dゲームを下手にManagedDirectXで開発するよりは簡単で、 速度的にも結構早い。 記述部が初期化部・終了部・リセット部・処理部・描画部と分かれているのは 結構とっつきやすいかな。 初・中級者向けって感じ。 あ、あとヘッダーファイルが公開されていないので、 VC等で開発することができない。公開キボンヌ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/11/23(水) 22:14:30 ID:JsIUM38S >>932 ヘッダーがなくてもCOMや.Netなら#import/#usingが使えないか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/933
934: 932 [sage] 2005/11/24(木) 00:21:18 ID:FBQHO6a8 >933 ごめん VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう 相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。 >931で書いたVBも VB.NetじゃなくてVB6.0ね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/01(木) 06:00:56 ID:jmahAIOL Irrlicht 0.14.0 released! http://irrlicht.sourceforge.net/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/04(日) 09:37:30 ID:u5RMloI5 >>934 VC6でも#importは使えるよ。 だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/936
937: 932 [sage] 2005/12/05(月) 00:10:13 ID:EWmnqF7p >936 知らなかった。サンクス たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/22(木) 20:18:40 ID:QqyE7V73 Panda3dはじめてみたんだが、908があっさり「日本語が通る」と いっているところではまってた… ユニコード表示設定スレ ttp://panda3d.etc.cmu.edu/forum/viewtopic.php?t=555 参考にしてsitecustomize.pyでPython側エンコード指定、Config.prcで Panda側エンコード&フォント指定して、なんとか日本語出すとこまで いったんだが、毎回エンコード文字列書くのマンドイ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/23(金) 08:42:23 ID:ggkgGac8 Rage 3D Game Engine https://sourceforge.net/projects/rage-engine/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 15:55:30 ID:h6YUoF3o 938の続き。u'日本語'ではなく、unicode('日本語')と表記したら あっさりPanda3Dで日本語表示できた。Pythonの基礎もわかってない のに果たしてゲーム作れるようになるんだろうか・・・ 一応大学の授業資料ページがあるので紹介(英語) ttp://www.itu.dk/courses/SSPG/E2005/Lectures/ ttp://www.etc.cmu.edu/bvw/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 17:35:24 ID:kwefCgJv >940 ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。 pygameスレにも2〜3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ 俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:00:53 ID:lY9WApBw >>941 http://panda3d.org/forum/viewtopic.php?t=846 fmod使わないでPyGameを使うチュートリアルもでてた。 実際に使い物になるのかはわかんね… pygameスレも見てみる。情報THX。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:34:41 ID:lY9WApBw 中華サイトらしいけどゲームライブラリ、エンジンリンク集が あったので紹介 ttp://www.yanchen.com/pages/engines.htm クォータービューエンジンも紹介されてた RTS向けエンジン。LGPL ttp://aspc.cs.utt.ro/~karg/ppt/visual.html 商用だけど安いクォータービュー専用エンジン ttp://soft.firstproductions.com/isoengine/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 21:46:38 ID:qRQfDLdS 中国人も見てるんだねー。 日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/944
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