[過去ログ] 各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
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925: 2005/11/06(日)14:14 ID:l6pxGHNH(3/4) AAS
早速ありがとうございます。
C++のコンパイル環境があればC#でも使える?ようですし
頂点アニメーションあたりは自分がやりたかったものにかなり近い感じがします。
ただ、英語のライブラリで翻訳サイトが今2つありましたがサンプルなどが少ないのが気になりました。

ほかにもお勧めなどありましたらお願いします。
926: 2005/11/06(日)14:23 ID:l6pxGHNH(4/4) AAS
外部リンク:gamdev.org
一応こちらは拝見させていただきました
927: 924 2005/11/06(日)15:48 ID:8IFYzB9q(2/2) AAS
3Dが扱えるライブラリということでいうと、
英語であること差し引いてもIrrlichtはかなりとっつきやすい部類だと思う。
それでもやっぱり不安、マルチプラットホームじゃなくてもいい、ってんなら
Lunaあたりでいいんじゃね?
928: 2005/11/12(土)19:12 ID:eOuIwx7o(1/2) AAS
紹介していただいたIrrlichtはじめてみました。
サンプルも豊富で入りやすいのですがその関数がなにをするものなのかが
ど素人の自分にはあまり理解できないため
もしよければ関連の質問スレなどありましたら教えていただけないでしょうか。
日本語の翻訳サイトなどを見ても光源のつけ方が見つかりません。

外部リンク:www.zgock-lab.net
こちらに関数の説明などがあって非常に助かりました。
929: 2005/11/12(土)19:43 ID:tCy2+oEb(1) AAS
Irrlicht初心者質問スレ
2chスレ:tech
930: 2005/11/12(土)19:54 ID:eOuIwx7o(2/2) AAS
ありがとうございます
931
(1): [age] 2005/11/20(日)02:27 ID:0smQsY9h(1/2) AAS
外部リンク:f59.aaa.livedoor.jp
最近出てきたKSNVGMSystemなる外部ライブラリ?
.NET向けをターゲットにしているが
COMとして作っているのでVBとかでも使用可能らしい

ドキュメントはまったくないが、
チュートリアルを見る限りは2D専用で使用は結構簡単そう。
実行にはローダが必要だがローダの自作も可能とのこと。
932
(3): 2005/11/20(日)02:36 ID:0smQsY9h(2/2) AAS
-個人的見解-
ドキュメントがないのが結構痛い。
VSを使用していればインテリセンスが保管してくれるので
それほど苦ではないとはいえる。
ソフトはDLLとして開発するようなのでデバッグにはちょっと手間。
2Dゲームを下手にManagedDirectXで開発するよりは簡単で、
速度的にも結構早い。
記述部が初期化部・終了部・リセット部・処理部・描画部と分かれているのは
結構とっつきやすいかな。
初・中級者向けって感じ。
省2
933
(1): 2005/11/23(水)22:14 ID:JsIUM38S(1) AAS
>>932
ヘッダーがなくてもCOMや.Netなら#import/#usingが使えないか?
934
(1): 932 2005/11/24(木)00:21 ID:FBQHO6a8(1) AAS
>933
ごめん
VCはVC.NetじゃなくてVC6.0のほう
相手に.netframeworkを入れなくてもすみそうなので。

>931で書いたVBも
VB.NetじゃなくてVB6.0ね
935: 2005/12/01(木)06:00 ID:jmahAIOL(1) AAS
Irrlicht 0.14.0 released!
外部リンク[html]:irrlicht.sourceforge.net
936
(1): 2005/12/04(日)09:37 ID:u5RMloI5(1) AAS
>>934
VC6でも#importは使えるよ。
だからと言ってドキュメントがなくていいことの言い訳にはならないけど。
937: 932 2005/12/05(月)00:10 ID:EWmnqF7p(1) AAS
>936
知らなかった。サンクス
たしかにドキュメントがないと動作が正しいのかすらわからんよ。
938: 2005/12/22(木)20:18 ID:QqyE7V73(1) AAS
Panda3dはじめてみたんだが、908があっさり「日本語が通る」と
いっているところではまってた…

ユニコード表示設定スレ
外部リンク[php]:panda3d.etc.cmu.edu
参考にしてsitecustomize.pyでPython側エンコード指定、Config.prcで
Panda側エンコード&フォント指定して、なんとか日本語出すとこまで
いったんだが、毎回エンコード文字列書くのマンドイ…
939: 2005/12/23(金)08:42 ID:ggkgGac8(1) AAS
Rage 3D Game Engine
外部リンク:sourceforge.net
940
(1): 2005/12/25(日)15:55 ID:h6YUoF3o(1) AAS
938の続き。u'日本語'ではなく、unicode('日本語')と表記したら
あっさりPanda3Dで日本語表示できた。Pythonの基礎もわかってない
のに果たしてゲーム作れるようになるんだろうか・・・

一応大学の授業資料ページがあるので紹介(英語)
外部リンク:www.itu.dk
外部リンク:www.etc.cmu.edu
941
(1): 2005/12/26(月)17:35 ID:kwefCgJv(1) AAS
>940
ファイルのエンコードをUTF-8にしておけば
unicodeで囲む必要もないけど、囲った方がいいのかな。

pygameスレにも2〜3人ぐらい使ってる奴いるみたいだよ
俺はfmodのライセンス料を払ってまでpanda使うかどうか悩んでるけど
942: 2005/12/26(月)18:00 ID:lY9WApBw(1/2) AAS
>>941
外部リンク[php]:panda3d.org
fmod使わないでPyGameを使うチュートリアルもでてた。
実際に使い物になるのかはわかんね…

pygameスレも見てみる。情報THX。
943: 2005/12/26(月)21:34 ID:lY9WApBw(2/2) AAS
中華サイトらしいけどゲームライブラリ、エンジンリンク集が
あったので紹介
外部リンク[htm]:www.yanchen.com

クォータービューエンジンも紹介されてた
RTS向けエンジン。LGPL
外部リンク[html]:aspc.cs.utt.ro
商用だけど安いクォータービュー専用エンジン
外部リンク[html]:soft.firstproductions.com
944: 2005/12/26(月)21:46 ID:qRQfDLdS(1) AAS
中国人も見てるんだねー。
日本人を死ぬほど嫌いな癖に、そういう所はちゃっかりしてるよ。
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