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各種ライブラリ紹介スレ (990レス)
各種ライブラリ紹介スレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
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26: 名前は開発中のものです。 [] 01/12/18 13:24 ID:UnIMZi29 はいはい、とりあえず元の流れに戻すよ。 Ogg Vorbis http://www.xiph.org/ogg/vorbis/ おなじみパテントフリーの圧縮オーディオのライブラリ。 ライセンスはBSDライク。音質評価はこの辺↓(古いバージョン) http://www2.ocn.ne.jp/~mp3lab/exp_lab/exppage30_vorbis.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/26
27: 何でコレが出ない? [sage] 01/12/24 03:15 ID:??? Allegro http://alleg.sourceforge.net/ http://www.allegro.cc/ DOS, UNIX(Linux, FreeBSD, Irix, Solaris), Windows, BeOS, MacOS, QNX で使えるゲーム用ライブラリ。 SDLに比べ影が薄いが、GPLより自由度の高いライセンスと、オールインワン設計が強み。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 01/12/24 03:35 ID:??? >>27 フレームワークっぽいのは、導入に気合いがいるから・・・SDLにしろ。 Python http://www.python.org/ 世界で一番多く使われている(Perlは除外させてちょうだい)、オブジェクト指向スクリプト言語。 組み込みスクリプトとしても使いやすい(DLLになってるし)ので、各ソフトの拡張スクリプトとしてもよく使われている。 .NETにも対応予定(既に対応してたっけ?)。実績も多い。BlenderとかZopeとか。 Ruby http://www.ruby-lang.org/ja/ こっちでも同じようなことができるはず。ただしWindowsには冷たい。実績が無い(少ない)。作者とコミュニティがC++を嫌っている。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/28
29: 名前は開発中のものです。 [age] 01/12/24 20:40 ID:??? 気体揚げ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/19 20:28 ID:pYeM2PzH だれか、フォトショのPSDファイルが出力できるライブラリ知らん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/30
31: 21じゃないけど [] 02/01/20 00:56 ID:ECljemOC >>24 レベル低い人には想像も付かないのかな? Cで書ける全ハード対応なんかも出来るよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/20 15:48 ID:JJYbe4T1 で、printfは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 16:28 ID:??? SDLだろうがなんだろうが、他人の作ったライブラリは いらねー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 21:30 ID:??? そうして車輪の再発明が繰り返されるのですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 22:14 ID:??? >>33 ぜひコンパイラから自作してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 22:25 ID:??? >>33 作って一月もすれば、自分も他人だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 22:45 ID:??? >33 SDKもいらないのか。 stdio.hも使わずプログラムできるとはかっこいいかも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 02/01/20 23:01 ID:w6VFWQ+/ >>36 吐血しながら同意 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/38
39: 33 [sage] 02/01/20 23:25 ID:??? >SDKもいらないのか。 SDKなんていらねー。 コンシューマーハードなんて、ドキュメントさえありゃいーんだよ。 I/Oポートを#defineで切ったヘッダを使う程度だな。 >stdio.hも使わずプログラムできるとはかっこいいかも いらねー。main()のエントリーすら自分で書く。 stdio.h? いらねー。sprintf()くらい自分で作る。 車輪の再発明? いやいや、自作だと特殊カスタマイズできるから、メリットあり。 そもそも標準ライブラリ程度で「発明」と呼ぶほど俺は傲慢じゃないんでね。 >作って一月もすれば、自分も他人だ。 頭弱いね。俺は1年は持つね。個人差か? たまに手入れすれば、他人にはならねー。 公開されてる他人のソースよりかはマシ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 23:39 ID:??? >>33はゲームプログラマ@コンシューマ機で良かったね。 計算屋@スパコンとか金融系プログラマ@メインフレーム、etc... だったら確実に死んでるヨ。 スレ違いなのでsage。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/20 23:42 ID:??? まぁ、ポケステの開発環境はそんな感じだったな。 #しかし、スレ違いといえば、スレ違いだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/41
42: 33 [sage] 02/01/21 00:31 ID:??? >計算屋@スパコンとか金融系プログラマ@メインフレーム >だったら確実に死んでるヨ。 アホか。 魚に向かって「水がなきゃ確実に死んでるよ」と逝ってるのと同じだ。 ネタじゃなく、stdio.lib math.libのクローンくらい、 「生産性が悪い」とゴネる前に、サクっと作れるくらいじゃなきゃ この業界じゃ冷や飯食わされるぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/21 00:46 ID:??? このスレはstdio.libもmath.libどころか、 算術圧縮やlossyな画像圧縮、mpegやjpeg等標準化済みフォーマット対応、 マルチプラットフォーム対応さえ自力で圧縮するのが面倒/スキル的に無理/ 既存の実績あるlib使った方が楽と思ってるという甘ちゃんのための底辺スレなので、 脳内VMでFF級のプログラムを1クロック毎にシミュレートできたりするような 神様達は他スレでお楽しみください。 個人的には、他の人の書いたプログラムやライブラリのソースを読んだり使ったりするのは好き。 独りよがりで非効率的な書き方やオフトレンドな設計をしてたときに、 方向修正する良いきっかけとなるので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/43
44: メインフレーマー [sage] 02/01/21 01:13 ID:??? >>40 メインフレームを甘く見るんじゃねぇよ 帳票処理はCOBOL 計算はFortran 弱小サイトの奴にはわかんねーだろうが。これが現実 お前は汎用機でもゲーム機でも冷や飯食わされるな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/01/21 10:49 ID:??? suretigai ga ooi desu!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/45
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