[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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6: 2015/08/24(月)15:56:59.94 ID:66jZREca(1) AAS
>>5
このレスは、このMODは、の書き出しでお馴染みの変な人が書いたレスですか?
161(5): 2016/01/18(月)19:30:56.94 ID:+SIf8xL5(1) AAS
nifファイルをいじっているのですがメッシュの統合ってできますか?
同じテクスチャセットに同じパラメータのメッシュ3個を1個にまとめたいのですがNifSkopeでのやりかたが知りたいです
リソースを無駄に食ってる気がして避けたいんですよね
166: 161 2016/01/19(火)19:37:16.94 ID:xND2vWe4(1) AAS
>>163
レスありがとうございます、ブレンダは簡単なモデリングとかなら使えるのですがnifとの変換はトライ中
2.49に持ち込んでからのエクスポートで止またとこです、2.7系でも試してみます
>>164
nifでできるなら楽ですね探してみます
255: 2016/03/09(水)23:10:46.94 ID:24hD3uHY(2/2) AAS
ありがとうございます
シェーダーの設定等も別のnifからBSlighting以下略を流用する場合blender内で設定する必要はないのでしょうか?
449: 2016/10/31(月)23:03:00.94 ID:La2OnpXJ(1) AAS
>>448
446が書いてる点チェックしてみた方がいいよ
528(1): 2016/12/10(土)16:54:37.94 ID:6lP3+Hv7(1) AAS
すごく基本的な事ですが、クエストフラグ立ったアイテムをNPCからもらう、って処理はどうすればいいんでしょうか?
今は他の人が作ったMODを参考に
・QuestAliasにCreate Reference to ObjectでCreateをinに設定してそのNPCにアイテムを持たせるようなAliasを追加
・そのクエストのNPCとの会話のTopicのスクリプトにReferenceAliasのパラメータを追加、上記のアイテムのAliasを設定、
Game.GetPlayer().AddItem(mRefAlias.GetReference(),1)
というスクリプトを実行させる
とやってるのですがアイテムを入手できません。
何か根本的に間違ってるんでしょうか?
なお、MiscObjectのパラメータでAddItemするとちゃんと入手できるのですが、こいつにクエストフラグ立てる方法があればそっちの方がいいんでしょうか?
613(1): 2017/03/08(水)23:11:47.94 ID:B+YwsX/E(5/5) AAS
>>612
レスありがとうです
とりあえずSPB_32_BODY削除→再作成→塗る
やはりlost 〜〜 in vertex weights while (ry
exportされるもののエラーを吐いています。
845: 2018/11/29(木)14:21:19.94 ID:iCbe0t8+(4/5) AAS
>>844
ひとつ聞くけど、そのソフトって該当するアイテムのメッシュやテクスチャのデータファイルも抜き出してるの?
そうでないと完全に独立したMODにならないけど
レスの文面を見る限りespやbsaしか作成されないっぽいから確認したまで
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