[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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(2): 2015/10/20(火)11:42 ID:DphSpZ5Q(1/3) AAS
質問させてください。
kijikohairのサイズがぶかぶかだったため、サイズを少し小さくしてエクスポートしたところ、

画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com

この画像のように真っ黒なのですが、考えられる要因は何でしょうか?
また、既存の髪を改造して使う場合、どこをいじったらよろしいでしょうか?
よろしくお願い致します。
33
(2): 30 2015/10/20(火)13:01 ID:DphSpZ5Q(2/3) AAS
すみません、blenderで調整、が抜けていました。
nifscopeの画面です。
画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
テクスチャーは指定できているはずなのですが、今回が初めてのため、
何か抜けてしまっているようです。
37
(1): 30 2015/10/20(火)21:45 ID:DphSpZ5Q(3/3) AAS
アドバイスありがとうございます。
なんとかテクスチャは表示されるようになったのですが、
今度は髪がやたらテカテカになってしまうのと、
hairかhairlineどちらかが、色が反映されない、そして毛先が汚くなってしまい…
画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
上記の画像のようになってしまいます。
どうか、よろしくお願いいたします
39
(1): 2015/10/21(水)14:57 ID:Pr3n22pc(1/2) AAS
>>38
ありがとうございます!ご指摘頂いた通りアルファを修正してみました。
かなり改善されたのですが、あとは黒髪なのに光が当たると真っ白になってしまいます。
画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
右が本来のあるべき状態です。
アドバイスお願い致します。
51
(1): 35 2015/10/25(日)16:54 ID:OMW2FIz2(1) AAS
>>44さんの通りにスクリプトのDebug.SendAnimationEvent(akTarget, "SomeKillMove")のsomekillmoveの所を別のキルムーブやアニメーションに書き換えてみたのですが(赤線部分)、やはりKillMove1HMDecapのアニメーションが再生されてしまいます
画像リンク[png]:imgur.com
このスクリプトを丸々消すとゲーム内でも動作しなくなるので編集すべきスクリプトは間違っていないと思うのですが、書き換えても変化が無いというのは何故なのでしょうか?
別のもので上書き・競合もしていません
63
(2): 2015/11/02(月)08:38 ID:HlnI6kdG(1/5) AAS
初歩的すぎて恥ずかしい限りですが、自力でどうにもならず教えを乞いに来ました

自作modでホワイトランに二人ノルド男NPCを作成し配置まで出来ました
一人目(ベレソアベース)はctrl+F4でExport出来たのですが
二人目(シンミールベース)がなぜか出来ず、困っております

対策として以下のとこを実行しました改善せず
・texture/〜/tintmaskフォルダを避難させる
・別のNPCをベースに別IDで作成し直し
・デフォルトの髪(HairMaleimperial1)を使用していたのを変更
・使用するデフォルト髪のplayableのチェックを外す
・espデータを何度かリロード
省5
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(1): 2015/11/02(月)10:23 ID:HlnI6kdG(3/5) AAS
>>66
63です、ckでCTRL+F4によるexportが出来ない為
CharGen ExportでnifとddsをExportさせました
が、実は活用方法がよくわかっておりません

nifskopeはほぼ初めて使う状態です
ご指摘を受け、挑戦してみましたがうまく反映せず・・・

順番として
1、このnifをmeshesフォルダのespの名前がついたフォルダに格納
2、このnifをnifskopeで開き、テクスチャを指定する
(指定するテクスチャはtextureフォルダのespの名前がついたフォルダに格納)
省5
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(1): 2015/11/02(月)11:02 ID:HlnI6kdG(4/5) AAS
>>68 自己レス
さっそくミス発見orz
指定先が間違っていたので以下の通り訂正
画像リンク[jpg]:uproda.2ch-library.com
が、相変わらず戦化粧等が未反映・・・

頭以外の箇所(目、眉、髪、口)はデフォルトのものを使用している為
変更しておりません
73: 2015/11/02(月)15:06 ID:HlnI6kdG(5/5) AAS
>>70
63です
あれから色々試行錯誤しておりますが、どうにもうまくいっておりません
せっかくアドバイスをいただいているのに申し訳ない

>プレイヤーに好きにメイクしてExportしたFaceTintだけ使えばいいよ

ドヴァ男でキャラメイクをしてChargenExportでddsとnifを出力し
それぞれメッシュとテクスチャフォルダにあるespの名前がついたフォルダに格納し
nifにテクスチャ指定をして…いるはずなのですが
どこかを間違えているようです

途中、ChargenExportで出力したddsが容量1MB超えと無圧縮だったのに気付き
省7
74: 2015/11/04(水)20:35 ID:hcMkmDkV(1) AAS
>>63です 自己解決?いたしましたので、ご報告いたします

あれから、美化MODを外すとExport出来るようになったという
とあるサイトの情報に辿り着き、色々試行錯誤してみました

結論として、目に関する美化Modを外すことで
Exportできる状態になりました。

(元になったドヴァ男がこのModの目を使用していたのを失念しておりました
プラグインとして×印をつけていなければ、デフォルトのものに置き換わって
支障がなかった為)

他の方が、この該当Modを必須または推奨にしたModを配布しているのを
多数見受けましたので、当方の環境下だけでの特殊なケースだと思います
省5
94
(1): 2015/11/23(月)02:37 ID:PZpMT5E1(1/3) AAS
>>93
Thornscuirassf_1_6.nifをBlenderで読み込んで
ウェイトを付け直してエクスポートしたら表示はされるようになりました
一応ゲーム内でも確認しましたが、こちらがテクスチャの指定を間違えていた程度で
特に問題はないかと思われます
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
112
(1): 2015/11/25(水)10:46 ID:dTw2NYjn(1/2) AAS
>>110
導入に失敗するほど複雑なmodではないですね。
多分あなたが過去に導入したmodに異常があるか、modが足りていません。

画像リンク[png]:skup.dip.jp
TES5Editで開いてWorldspaceの中にあるのが屋外の変更・追加点の全てです。
なので異常があるならこの中のどれかにあるはずです。
このぐらいのmodなら大したことはしていないのでそんなに労せず見られると思います。
変更・追加されたもののうち、NPC4人以外の全部がバニラリソースの配置です。
なのでNPC4人の表示になんらかの問題があるような気がします。
とりあえずNPC4人を消して正常に読み込めたらこやつらが悪者ということになります。
省7
124: 2015/12/20(日)23:29 ID:7x+rfQTv(1) AAS
セルを作っていた所、下のように灰色になって先が見えない部分ができてしまいました。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
その部分に移動すると、今度は移動元の部分が灰色になって見えません。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

どうすれば全体が見えるようになりますか?
128
(2): 2015/12/29(火)05:15 ID:9ZXIEFaS(1) AAS
blender2.49bでボディメッシュをインポート→エクスポートすると太股のつけ根と尻に謎の裂け目が生じます
画像リンク[jpg]:imgur.com
見た感じ頂点が重なっていて片方は太股に、片方は体幹に引っ張られてるのかなと考えたのですがそのような箇所も無く原因がわかりません
エクスポート時の設定に問題があるのでしょうか?
176: 2016/01/21(木)11:51 ID:7K+q/auP(1/2) AAS
外部リンク:www.nexusmods.com
HDT耳を自作のイアリングに差し替えたいんだけどボーンのインポート&エクスポートがうまくいきません
外部リンク:imgur.com

・この耳nifをBodySliderで読もうとするとエラー出るのでウェイトだけコピーができない
・元ファイルをNifSkopeで見たボーンとBlenderでインポートしたボーンの形状が違う
・元ファイルのNifSkopeような形状のボーンをBlender上で作成して出力しても同じ形状にはならない
・Blenderは2.49でも2.7系どっちでインポートしても一緒
186: 2016/01/29(金)22:53 ID:f+0pglEM(1) AAS
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
この画像に魅かれて購入したのですが、どのMODかご存知の方いませんか?
225: 2016/03/02(水)22:05 ID:WFxqcve+(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
Blender2.75でインポートエクスポートのみ行っても同じ症状は出ませんでした。
やり方はMOD作成wikiのBrender nif pluginの項目や「Blender 2.7 エクスポート」でググって出てくるサイトなどを
参考にしています。

ただ、自分の環境では新しくメッシュを追加したりした場合(ブーツに新規メッシュでボタンを付けるとか)は
同じような症状が出る時があるので2.49でエクスポートしています。
229
(1): 2016/03/03(木)22:42 ID:pZcWSGO4(1) AAS
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
箱庭さんを読む限り片方のパーティションにPF_START_NET_BONESETが付いていればいいみたいですし
他のブーツもそのようになっているみたいですね

で、「ひょっとしてCKで指定されている装備スロット(Biped Object)の方にPF_START_NET_BONESETが付いてなきゃいけないのかな?」
と思ったんですが、吸血鬼のブーツはBiped Objectは37-FEETになっててPF_START_NET_BONESETが付いてるのはSBP_38_CALVESなので
どうやら違うみたいですね
311
(1): 2016/05/08(日)10:43 ID:iLm52A+b(1) AAS
やったこと無かったんでいっちょやってみるかと思い立ち
適当なメッシュが無かったんで闇の一党の装備をテキトーに縫い合わせたものを用意
Partitionを削除してSBP_32_BODYひとつに統合
手のボーンを選択してからボディのボーンを選択してCtrl+J
メッシュとボーンの親子関係を作って出力
Lost 0.090090 in vertex weights while creating a skin partition for Blender object 'DBTorso' (nif block 'b'DBTorso'')
という警告が出てるが一応nifは出力されている
Partitionが三つに分けられているのでとりあえず三つともPF_EDITOR_VISIBLEとPF_START_BONESETを付ける
にふすことCKでは正常に表示されている
ゲーム内では指先のメッシュがぐっちゃぐちゃ
省1
336: 2016/05/21(土)19:36 ID:cE4eeGze(2/3) AAS
確認した
スケルトンが無いだけ
画像リンク[png]:imgur.com
ウェイトも塗れてなかったと思う
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