[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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71(1): 2015/11/02(月)11:24:40.64 ID:X8Xw8Uwp(2/2) AAS
>>67
Actor Bob
Bob.MoveTo(Game.GetPlayer())
CK wiki
外部リンク:www.creationkit.com
あとソースファイルをなんかでGrepする。
もう何年も経ってるから自分のやりたいことって結構誰かがやってるんだよ。
だからやりたいことをやっていそうなmodを探してソースを読もう。
376: 2016/06/16(木)18:52:01.64 ID:rFt7+5fw(1) AAS
>>375
ありがとうございます、ご指摘通りにScript内部と変数にConditionalを付けて再コンパイルしたら
パラメーターのVM Variableプルダウンに登録した自作変数が無事に出てきました。
本当に助かりました。
479(1): 2016/11/07(月)16:54:26.64 ID:zBY3paT3(1) AAS
>>478
外部リンク[html]:www50.atwiki.jp
513: 2016/11/23(水)13:12:15.64 ID:wvrx1UfM(1) AAS
Familiar FacesってMODなんですけど更新を期待できないので
誰か受け継いで改良、更新してくれる人とかいないですかねー
絶対需要有る神MODだと思う
599: 2017/02/26(日)17:30:56.64 ID:ZYEsxq3W(3/4) AAS
あれ、今のも嘘っぽい。ちょっと待って。
787(1): 2018/04/10(火)23:56:48.64 ID:Ga6GPrRz(1) AAS
SE用のECEってF1出力できないんか?
本体アップデートでskseが対応してないとか?
801: 2018/05/19(土)15:49:22.64 ID:9bQngsG9(1) AAS
>>800
ダイアログ関係をCKで表示させるには、文字エンコードが「SHIFT_JIS」でないとCKがクラッシュします。
詳しい説明は、「おばちゃん」さんのブログに記載されていたはず。
自分の場合はCK自体は英語版のままでいじっています。日本語化するとネットで公開されているチュートリアルなどと噛み合わなくなるので。
参考までに自分の日本語化までの方法を記載しておきます。
ダイアログを作るときは基本ローマ字で入力し、そこから口パクファイルの作成 → xTranslatorで日本語化。
xTranslatorの工程では英語 ? 日本語の相互変換できるファイルを作成すると後々楽になります。
ダイアログ以外(アイテム名など)では英語で適当な名詞を入力しておき、最後にxEditで日本語化します。
ダイアログ以外は日本語のままでもCKが落ちることはないので再度英語に戻す必要はありません。
ただし、日本語の入ったデータを再編集すると一部文字化けが発生するので、その場合は再びxEditで日本語化します。
835: 2018/11/12(月)17:12:30.64 ID:0L2YH/fq(1) AAS
se版しかもってない状態でフォロワー追加するmod作ってみたいんですけどどこか参考になるサイトあります?
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