[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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23: 2015/09/28(月)18:58:11.63 ID:HzvIQt3H(1) AAS
ここって「こんなMOD有ったらいいな〜」って要望を書き込むスレではないですよね?
302: 2016/04/30(土)17:54:53.63 ID:Cd7oXpbE(1) AAS
>>299
そういうスレじゃないから自分で頑張ってください
537(1): 2016/12/11(日)20:07:39.63 ID:5iFvuYyY(1/2) AAS
pexのコンパイルに失敗する
ソースフォルダの中身適当に選んでみても全部失敗する…
何がいけないんだ…
643: 2017/03/15(水)01:52:44.63 ID:Pqwphora(2/3) AAS
知りたいこと、やりたいことがよく分からんが、オブジェクト一覧を見てみたことある?
ロウソクがついてるオブジェクトでも炎がついてるのとついてないのとある
ノルドの遺跡にあるロウソク立てとか、カンテラとか、アルケイン符呪器にもいくつかあったような
オブジェクト名で炎がついてるかついてないか分からなかったっけ?
それからツールの正式名称を覚えてないが、オブジェクトの情報ウィンドウに、炎をつけるか否かの設定項目を見かけたことがある
機能している設定かどうかは知らない
702: 2017/07/23(日)04:13:03.63 ID:ili2onFb(1) AAS
自作MODに関連のあるMODの一部にちょっとした修正を施したファイルを公開したいのですが
こういう場合はやはり元の作者の許可が取れないと公開しない方がいいのでしょうか?
805(1): 2018/05/20(日)15:44:55.63 ID:BoyMgJma(3/3) AAS
何度もすいません。自己解決したと思ったけど、たぶんされてませんね。
おそらく改変しようとしていたmodに影響していないために改変が生き残っただけっぽいです。
つまり、自分が知りたいのは元々espとして配布されたmodの内容を生かして、
新たなmodを作るという作業です。
で、闇雲ですが、いろんなサイトを参照した結果、行き着いた結論が
?esp形式の既存modの改変はCKでは不可
?既存modを改変したい場合はesm化が必要
という認識で間違いないですか?
ただ、これで正しいとしても
外部リンク[html]:psychodelicious7294.seesaa.net
省2
814: 2018/08/02(木)08:59:31.63 ID:O+6iGUkO(2/5) AAS
813ですが、環境はECEを使用でエクスポートはF1キーで行ってます。
よろしくお願いします!
831: 2018/09/06(木)08:44:47.63 ID:2J72EZMN(1/3) AAS
男性もので重量スライダーに対応した服を作りたいのですが、
blenderで出力した_0と_1のnifでNiNodeの順番が違うからかゲーム内で重量スライダーをいじるとCTDします。
_0のメッシュをblenderでobjや3dsに出力、Nifskopeで_1にインポートしてもウェイトがめちゃくちゃになってしまいます。
Nifskopeで手動でNiNodeの順番を全て直すしか方法は無いのでしょうか
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