【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】155面 (723レス)
1-

704
(1): 06/23(月)21:56 ID:TxreLxdX0(1) AAS
FFピクセルリマスターのドット絵師は尊敬する
705: 06/23(月)22:02 ID:EpSCmVU90(1) AAS
レンダリングソルジャーの9面の地面うねうねって横8ピクセル単位でうごいてるみたいだけど、スーファミの縦独立シフトって8ピクセル単位で設定できるんだっけ?
MDは16ピクセル単位だったよね?
(アーケードだとXEXEX基板は1ピクセル単位で独立垂直スクロールしてるように見えるけど)
706: 06/24(火)00:16 ID:dqPYAvRu0(1) AAS
ファンタジーゾーンはドットキャラも背景の色使いとか世界観含めて今見ても美的センスの塊のような気がする
707
(1): 06/24(火)04:04 ID:QU9bFPoa0(1) AAS
>>702
ある程度デカいものはそれで行けるだろうけど、16ドット四方、32ドット四方くらいだとそれもムズくね?
708: 06/24(火)22:02 ID:hzMzbZi/0(1) AAS
>>704
個人の好みによるだろうとしか言えんが、俺からしたら見る目ねえなと思ってしまう
709
(1): 06/24(火)22:16 ID:v0EjBFP80(1) AAS
>>707
当時の現場はプレステ(1)のゲーム制作チームで
ステータス等に使う256色の64ピクセル四方サイズの
アイテムは前述の工程で作ってたよ
64ピクセルにリサイズすると
ホント大きなゴミピクセルとか出来ちゃうんだけど、
そこは手作業でちまちま直してたよ

確かに16ピクセルとか32ピクセルだと
ゼロから作った方が早いかもね
まあ実際プレステだとそんな小さなピクセルサイズの
省2
710: 06/25(水)09:27 ID:lekjbIPP0(1/2) AAS
>>702
トレースだとと自分的にはドット絵とは呼ばずに「取り込み」って別なカテゴリになるかなぁ
点を打ってこそのドット絵だと思う
711
(1): 06/25(水)17:10 ID:6iI/0UMd0(1) AAS
>>709
時代の進化とともにやりかたも変わってくるんだろうね
16ドット四方のキャラなんて、1ドット1ドットの使い方がかなり重要なんだろうな
712: 06/25(水)19:29 ID:lekjbIPP0(2/2) AAS
>>711
メガドラクラスのゲームでも表情なんかは1ドットせめぎ合いみたいな事になるよ
713: 07/06(日)13:17 ID:JBejDKwc0(1) AAS
騙されたと思ってEGGコンソールを一本買ってみてくれ
僅か880円の金額でゲームもマニュアルも全部入っているんだ…
イースやハイドライド3、ザ・スキームなどミュージックモード搭載作品もあり
FM音源の音楽が心を打って感動の涙が流れてくるぞ

■EGGコンソール ゲーム画像
画像リンク[jpg]:imgbbs.dtn.jp

■EGGコンソール パッケージやマニュアルも完全収録
画像リンク[jpg]:imgbbs.dtn.jp
714: 07/06(日)14:08 ID:/2I8/gY80(1) AAS
イラン
715: 07/06(日)14:19 ID:v+nY6RRl0(1) AAS
いろんなとこに貼ってるマルチ EGGの宣伝
716: 07/06(日)18:50 ID:n9aHtaSk0(1/2) AAS
どうせならPC88ミニとかを発売してくれた方が嬉しいんだよね
717
(1): 07/06(日)19:15 ID:Leu8LgD/0(1) AAS
PC88ミニはそろそろ発売されるね
718: 07/06(日)20:09 ID:n9aHtaSk0(2/2) AAS
>>717
あれ良いんだけど、残念なのが次の一文

※他のアプリケーションで作成したディスクイメージの読み込みには対応しておりません。
719: 07/06(日)20:10 ID:fD61988L0(1) AAS
アリスソフトミニは出るのか?
720: 07/08(火)18:06 ID:B5kYex6e0(1) AAS
EGGいらね
721: 07/08(火)19:12 ID:U4XIloIj0(1/2) AAS
マルチポストEGGニキのせいで無駄に嫌われるっていう
722: 07/08(火)19:15 ID:GzajqUpb0(1) AAS
EGGは会員制だからクソ
723: 07/08(火)19:19 ID:U4XIloIj0(2/2) AAS
まぁそれはそう
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.088s*