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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
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>>542 > まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい > > C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…) > > UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い > あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利 > > > どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
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