[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (1002レス)
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(1): 2024/09/10(火)16:59 ID:WQX91f3C(2/5) AAS
まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい

C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)

UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利

どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
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