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ゲーム製作 雑談スレ【part25】
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>>452 > 良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね? > > apply_central_impulse()がでてこないです > extends Node2D > var bullet_node > func _ready(): > bullet_node = get_node("RigidBody2D") > > > # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. > func _process(delta): > bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))
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