[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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(1): 2024/02/01(木)13:09 ID:d1tWUBD1(8/9) AAS
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?

apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")

# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
省2
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