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>>802 > 独り言を言うと、俺が組んだヘクスマップでは、こうしてる。 > > (0,0)(2,0)(4,0) > (1,1)(3,1)(5,1) > (0,2)(2,2)(4,2) > (1,3)(3,3)(5,3) > > (x+y)%2 == 0になるのが、有効な座標。 > 右下に移動するときは、x++,y++ > 右上に移動するときは、x++,y-- > 真右に移動するときは、x+=2 > ヘクス間の距離は、X差をdx、Y差をdyとして、Dist = max(0, dx-dy)/2 + dy > って感じに、判定いらずでできる。 > > 描画座標としても、(ヘックスの半径をRとして) > PX = 2*R*X > PY = √3*R*Y > とできるので判定いらず。 > > 配列上の位置は、 > ArrayNo = 横に並んだ個数 * Y + (X / 2) > とすれば連続になる。(割り算の端数は切り捨て) > 計算ミスがあったらごめんw
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