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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>225 > 2Dで地面との接触判定を行うのであれば、 > > ・IsTouching,IsTouchingLayers > 他のコライダーやレイヤーとの接触を検出する方法 > (全方向からの接触を検出してしまう) > > ・Physics2D.OverlapArea,Physics2D.OverlapBox > 配置した矩形が接触したコライダーを検出する方法 > (OverlapAreaとOverlapBoxは矩形の設定方法が異なる) > > ・Physics2D.Linecast > 配置した線分が接触したコライダーを検出する方法 > (RayCastとは異なり、直線ではなく長さを持つ線分) > > ・Physics2D.BoxCast,Physics2D.RayCast > 放射した直線が接触したコライダーを検出する方法 > (BoxCastはRayCastの先端が矩形) > > IsTouching系は、Collider2D.(自分との判定)とPhysics2D.(2者間の判定)がある > > Cast系は投射方向を指定できるが、投射前に接触していると検出されないのが難点 > > LineCastやRayCastは線のため太さがなく、幅を持つコライダーでは複数本が必要 > > OverlapBoxと違って、Physics.CheckBoxは、2Dでは使えない
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