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>>183 > このスレは次の書き込みが数か月後になっても全然OKなので自分はマイペースでやってます。 > 進捗が0になると突然書き込み0になったりしますので、その時はスミマセン・・・。 > > 昨日の問題は解決。 > 原因は、選手の移動関数の最初の行にカメラ関係の関数、 > SetCameraPositionAndTarget_UpVecY( VGet(0,680,340), VGet(0.0f,-100.0f,0.0f)); > を書いてあったため、これがループの最初に書いてあったSetCameraPositionAndTarget_UpVecY(略)と重複してしまい、 > 両関数の注視点が異なっていたのでズレが生じた事。
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