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>>777 > 転身攻撃についてまだまとめてないけど、 > まあジャンプみたいなものだから、 > 地上にいるキャラが、ジャンプ攻撃にどのように対応するか考えてみると、 > > ?あまり高さのないしゃがみキックなどや、波動拳を出しているときに相手に飛ばれると > →ジャンプ攻撃を食らう。 > →ガードが間に合っても、着地した敵が有利。敵の続いての攻撃をガードすることになる。 > > ?敵のジャンプを読んでいて、敵が(少し離れた)ハイキックの間合いに > 降りてきた時 > →ハイキックで迎撃できる。 > →攻撃判定が横に広い強昇竜拳や強サマーソルトで迎撃できる。 > →弱昇竜拳や弱サマーソルトは、スカるかもしれない。 > →しかし、敵がジャンプ攻撃を出していた場合、 > 弱昇竜や弱サマーがそれへ当たる可能性が高い。 > > ?敵のジャンプを読んでいて、敵が自分の真上など、近い間合いに > 降りてきた時 > →アッパーで迎撃できる。 > →弱昇竜拳や弱サマーで迎撃できる。 > →ハイキックを出すと、敵が近いのでスカり、敵のジャンプ攻撃が当たる。 > →強昇竜や強サマーは、あまりスカることはないが、 > 敵があまりにも真上ちかくにいるとスカる。 > > ?特にスキはつくっていないが、敵のジャンプを読んでいなかった時 > →ガードするしかない。着地した敵が有利。続いて敵に攻撃される。 > > ということで、地上通常攻撃とジャンプ攻撃をぶつけ合うなら、地上攻撃が勝つと。 > ただし、間合いに合わせた選択を間違えなければ。もちろん昇竜拳類も勝つ。 > > >
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