関数型プログラミング言語Haskell Part34 (667レス)
関数型プログラミング言語Haskell Part34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/
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30: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/12/31(金) 16:30:35.01 ID:aP8qPSMg >>29 wc5 = let iterator [] = 0 iterator (0:1:xs) = 1 + (iterator xs) iterator (x:xs) = iterator xs in iterator . ((0::Int) :) wc5 . map chkspand $ "0 hushjuh hhuj 89 546456" 5 上手く行きました イテレータのパターンマッチ目からウロコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/30
32: デフォルトの名無しさん [] 2021/12/31(金) 20:58:03.01 ID:bqUePCKa >>31 それは処理系のimplement依存だから一概には言えないけど多分stack上に(1+)関数が乗っていって最後に確定した0が入ってから計算しそうな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/32
74: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/02/09(水) 16:30:45.01 ID:tjRbJd/i 両方ないならAPIと言語が無関係なクラウドみたいな感じになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/74
169: デフォルトの名無しさん [] 2022/12/15(木) 11:15:36.01 ID:3Q63kYiw いや15年越し https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080911/epic.htm >Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/169
258: デフォルトの名無しさん [sage] 2023/11/16(木) 18:41:54.01 ID:wXoixzgD 岡部健、復活したよ! エックス内を “Ken140291“ で探してみて下さい。 最近登録したばかりの様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/258
474: デフォルトの名無しさん [] 2024/10/04(金) 20:44:30.01 ID:tixO3LDq >>472 だからそれはわかっているって。評価途中では実際の入出力はせず指示書だか値のリストだけ作成して 参照透過性を保証して、参照透過性が要求されなくなったプログラムの最終段階でリストに従って 入出力を実行するような仕組みがあれば、参照透過性を保ったまま入出力はできるという話でしょ。 それを数学的にどう正当化するかという話を書いているんだって。 >>473 水曜日あたりからだからそんな分量ないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/474
503: デフォルトの名無しさん [sage] 2024/10/04(金) 22:50:56.01 ID:WSIC8Xt5 >>501 なんでラムダ項に対応させると全域関数になるわけ?ラムダ計算は停止しない計算も表現できるモデルでしょ 言ってることが意味不明なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/503
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