関数型プログラミング言語Haskell Part34 (667レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
30
(3): 2021/12/31(金)16:30:35.01 ID:aP8qPSMg(3/5) AAS
>>29
wc5 = let
iterator [] = 0
iterator (0:1:xs) = 1 + (iterator xs)
iterator (x:xs) = iterator xs
in iterator . ((0::Int) :)

wc5 . map chkspand $ "0 hushjuh hhuj 89 546456"
5

上手く行きました
イテレータのパターンマッチ目からウロコ
32
(1): 2021/12/31(金)20:58:03.01 ID:bqUePCKa(2/2) AAS
>>31
それは処理系のimplement依存だから一概には言えないけど多分stack上に(1+)関数が乗っていって最後に確定した0が入ってから計算しそうな気がする
74: 2022/02/09(水)16:30:45.01 ID:tjRbJd/i(1) AAS
両方ないならAPIと言語が無関係なクラウドみたいな感じになりそう
169: 2022/12/15(木)11:15:36.01 ID:3Q63kYiw(1) AAS
いや15年越し
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp

>Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。
258
(1): 2023/11/16(木)18:41:54.01 ID:wXoixzgD(1) AAS
岡部健、復活したよ!

エックス内を
“Ken140291“
で探してみて下さい。

最近登録したばかりの様です。
474
(1): 2024/10/04(金)20:44:30.01 ID:tixO3LDq(5/22) AAS
>>472
だからそれはわかっているって。評価途中では実際の入出力はせず指示書だか値のリストだけ作成して
参照透過性を保証して、参照透過性が要求されなくなったプログラムの最終段階でリストに従って
入出力を実行するような仕組みがあれば、参照透過性を保ったまま入出力はできるという話でしょ。
それを数学的にどう正当化するかという話を書いているんだって。

>>473
水曜日あたりからだからそんな分量ないよ。
503: 2024/10/04(金)22:50:56.01 ID:WSIC8Xt5(11/14) AAS
>>501
なんでラムダ項に対応させると全域関数になるわけ?ラムダ計算は停止しない計算も表現できるモデルでしょ
言ってることが意味不明なんだよ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s