Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!4 (656レス)
上下前次1-新
1(2): 2009/06/28(日)20:38 ID:HqS4APZN(1) AAS
Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくるスレです
■まとめウィキ・うpろだ
外部リンク:yoshino.moe.hm
■既存のプロジェクト
・OpenH 外部リンク[php]:yoshino.moe.hm
・It Works! 外部リンク[php]:yoshino.moe.hm
■苦労人氏によるJava製ノベルゲーエンジン JONGS
外部リンク[zip]:prdownloads.sourceforge.jp
■過去スレ
1 - 2chスレ:linux
2 - 2chスレ:linux
3 - 2chスレ:linux
2: 2009/06/28(日)21:25 ID:vd2QofRW(1) AAS
ポニテ
3: 2009/06/28(日)23:33 ID:o3MGskg5(1) AAS
【衆院法務委員会】児ポ法改正審議(2009年6月26日)
【 自由民主党 葉梨康弘 議員 発言要旨 】
・メール、郵便、FAX、いかなる手段で児童ポルノを所持していても逮捕する
・電子メールに児童ポルノが添付されているかどうかは、ファイルを開く前に分かるはず
・電子メールがきたら児童ポルノだと思えばいい
・映画、出版物、大女優だろうと関係ない、今までの映画も本も写真も18歳以下のヌードなら全部捨てるように
・宮沢りえのサンタフェでも、法改正後は捨てないと逮捕する
・宮沢りえのサンタフェは見たことがないが、規制する
・過去作品のどれが児童ポルノかどうかは政府が調査して教えてくれるはず
・顔が幼くて制服を着ていれば児童ポルノだと判断される
・ジャニーズでも乳首が写っていたら児童ポルノだ
・児童ポルノかどうかは見た目でわかる。芸術性など考慮しない
・ハードディスクに入っている画像を何回開いたかで故意性を審査する
・写真や雑誌は、使い古されていたり手垢がたくさん付いていれば故意をみなす
・冤罪など起こらない。単純所持規制国での冤罪の事例も知らない(*注1 参照)
・自白は証拠の王様だ
・捜査官は善良なので、自白を強いて冤罪を生じさせるようなことはない
・冤罪の懸念なら、鞄に拳銃を入れられることだってある
・マンガやアニメやゲームは悪影響の研究をして三年後に規制する予定
・民主案は相続物に児童ポルノがあっても逮捕できないので困る
【 アグネス・チャン 日本ユニセフ協会大使 (参考人) 発言要旨 】
・東南アジアでの児童売買は日本人が撮影し販売している(*注3 参照)
・国民の9割がアンケートで「単純所持賛成」と答えている(*注4 参照)
・児童ポルノ法施行前(1999年)以前は、コンビニで児童ポルノが買えた(*注5 参照)
・児童ポルノの被害者は100万人いる(*注6 参照)
・外国は単純所持を禁止してない日本を責めている
・自分の後ろには児童ポルノの被害者がいる(「見えるでしょう?」と手で指し示す)
・宮沢りえの「サンタフェ」は児童ポルノだ
・18歳以下の水着グラビアなど必要ない。買っても見ても持ってもダメ
・自分はネットの反対派に脅迫されている
4: 2009/06/29(月)07:28 ID:3Oo8wqQI(1) AAS
>>1おつ
このスレではキャラの立ち絵がいくつか出来るといいな
5: 2009/07/01(水)19:21 ID:kkr5WA/C(1) AAS
OpenH(keon) 0.3.5
外部リンク[zip]:yoshino.moe.hm
一応貼っておこう。
6: 2009/07/05(日)20:54 ID:uenEb665(1) AAS
一応話は固まったし。みんな色々OpenH弄ろうぜ(クチュクチュと)。
あるいは新しいプロジェクト立ち上げるか。
7(1): 2009/07/07(火)21:14 ID:lCF+++jF(1) AAS
もちろんOpenHの最終的な完成も重要だが、最終目的はlinuxで簡単にエロゲがつくれる環境を整えることだろ。
OpenH開発から得た経験を活かす方法を考えよう。
8: 2009/07/07(火)21:46 ID:FrpZOJtr(1) AAS
onscripterが意外に高機能だし、JavaScriptでもさくっと色々できる。
Ren'pyという可能性もありだ。
Linuxでエロゲを作る事は難しくない。
Winとかで作るよりほんのちょっぴり難易度があがるだけ。
それも全体の手間からすれば些細な差だ。
環境は必要十分で、やる気のある開発者さえいればいいんだと思う。
あと、意外にサウンドの人材は少なく、絵師は多く存在するのだと思った。
みんながもっと小さな事でも手を動かせば、もっとあっさり発展するだろう。
背景セットうpとか誤字訂正のあたりの流れは発展的でとても良かった。
俺に言えるのはこれだけだね。
9(2): 2009/07/07(火)23:02 ID:LDMuvYEX(1) AAS
通りすがりの音楽やってるLinux使いですが需要ありますか?
10: 2009/07/07(火)23:07 ID:FOq74sri(1/2) AAS
>>7
最終目的は「Linuxで動いて改変・再配布可能なエロゲを協力してつくる」ことだよ。
あえて環境の話をするならば、OpenHのようなノベルゲーには
・1枚の絵から表情や服のバリエーションを自動生成するソフト
・BGM(ループ音楽)を自動生成するソフト
があるといいかもしれない。
11: 2009/07/07(火)23:09 ID:FOq74sri(2/2) AAS
>>9
すごく・・・あるです。
とりあえずkeonをやってみてプリーズ。
12(8): 2009/07/10(金)23:03 ID:f956b5dt(1) AAS
OpenH(keon) 0.3.5の誤字修正などをやってみました。
0.3.5を展開したフォルダに上書きしてください。
外部リンク[zip]:yoshino.moe.hm
とりあえず、見解が分かれることのなさそうな誤字のみ直しました。
その他の修正点は
・彩ルートのスパッツの話が飛んでいたのを修正
・テキストがページからあふれる箇所を修正
・右クリックメニューに「文字を消す」を追加
・半角英数文字以降の文字化けする箇所を修正
・エンディングを迎えるとすぐトップ画面が表示されるのを修正
・readme.txtに、カーソル画像ファイルについて記述
まとめウィキのpaddleの方は直していません。
そもそも修正方法がわからなかった(過去スレにあった?)のと、
自分の修正を“オフィシャル”にしていいのかわからなかったので。
関係ないけど、keonの中の人って関西人?
13(1): 2009/07/11(土)01:03 ID:EpqmdmSs(1) AAS
まとめサイト(外部リンク:erolinux.x.fc2.com)テンプレから外したんだね
2月14日以降更新されてないけど管理人もう居てないのかな
エロゲに興味なくなったのかな
14: 2009/07/11(土)08:37 ID:0H4zLdyY(1) AAS
>>12
超GJ!!
俺が面倒くさくって投げてたところを補完していただけたようでw
paddleはログオンして、増えたメニューの中の編集を利用すれば行けます。
user:penta
修正はオフィシャルでいいと思う。みんなで一つの物を弄った方が効率が良いし。
気になるなら別名(*_penname_mod_0.1.txtみたいな)で保存して頂ければ。
keonの中の人は非関西人です。
キャンプ地でのガキんちょがエセ関西弁なのは、
子どもっぽいしゃべり方があんなイメージだっただけで深い意味はありません。
15(1): 2009/07/11(土)10:37 ID:0mebFl4F(1/2) AAS
>>13
中の人だけど、更新しておくよ。
あまり取り立てて書くこともないから更新がおろそかなのじゃ
ところで誰か前スレの過去ログ持ってない?
保存しておくの忘れてた
16(1): 2009/07/11(土)11:52 ID:RJ1bVXcV(1) AAS
>>15
持ってるよ。どうしたらいい?
17(1): 2009/07/11(土)12:24 ID:nuoFkjRb(1) AAS
.thread形式を.datに変換したから若干エラーとか出るかも(検証してない)知れないけど一応前スレログ
外部リンク[dat]:files.getdropbox.com
18: 2009/07/11(土)16:00 ID:0mebFl4F(2/2) AAS
>>16,17
サンクス
外部リンク[html]:erolinux.x.fc2.com
に置いておくよ
19: 12 2009/07/11(土)17:49 ID:ioJCwJOV(1) AAS
更に修正しました。
同じく、0.3.5を展開したフォルダに上書きしてください。
外部リンク[zip]:yoshino.moe.hm
>修正はオフィシャルでいいと思う。みんなで一つの物を弄った方が効率が良いし。
ということなので、バージョン番号を、元の0.3.5に続けて
0.3.7(先の0.3.5_mod_0.1が0.3.6という考え)としました。
主な修正点は
・「・・・」を三点リーダ「…」に変更。元文の「・」2個ごとに「…」1個
に変換。小説の、2個単位で使うというルールには従っていません
・複数人が同時に発話したセリフは「「「セリフ」」」というように表記
・数字を全角に統一
・句読点の調整
・改行、改ページ位置の調整
・クリック待ち箇所の調整。主に減らす方向
・前回見逃した誤字の修正
・右クリックメニューに「タイトルに戻る」を追加
・ウインドウのタイトルを設定(Windowsのみ?)
・背景を設定可能なシーンがあったので、設定した
paddleの方は、ログインできることだけ確認しました。
wikiシステムと違って履歴が残らないようなので、
週末のうち(できれば今日中)にもう一回修正版を作り、
その内容で上書きします。
その後にリバートしたい場合は、ロダのアーカイブから旧版を
取り出してください。
20: 2009/07/11(土)19:19 ID:d13X30MX(1) AAS
え?じゃあpaddleってpikiwikiと比べた利点って何があるの?
てっきりmediawiki並のバージョン管理とか出来るんだと思ってた。
21: 2009/07/12(日)11:50 ID:QLRs5cxk(1/2) AAS
いやはや、何か良い流れだな。
paddleってファイルの添付ができるようだから利用すべきかもね。
さしあたりイベント絵と囲炉裏背景を・・・
22: 2009/07/12(日)13:59 ID:0aNHvO8t(1) AAS
Google Chrome OS 対応の予定は?
最近 Linux が表舞台にではじめてるからシナジー効果で一気にブレイクするかもよ。
23: 2009/07/12(日)15:25 ID:QLRs5cxk(2/2) AAS
ChromeOSに対応させるならJavaScriptがベターだろうね。
webアプリ系ならGoogleの思惑とも重なるし。
AndroidやiPhoneやらでも使える。
そういえば一般ゲーム機で遊べるエロゲにもなりえるなw
公式アプリとしてエロゲを迎えるとは思えないから、
初期のアプリ少ないドサクサに紛れて立ち回ればあるいは当たるかもw
24: 12 2009/07/12(日)18:47 ID:08fzX3Be(1/3) AAS
とりあえず修正完了です。
外部リンク[zip]:yoshino.moe.hm
修正点は
・エンドクレジットを追加(14.txt)
・序盤の「非メインストーリー」を外す
(削除はしていないので、シナリオセレクトからアクセスできます)
・シーンタイトルの整理
・前回、前々回見落とした箇所を修正
・文章が気になった箇所を修正
最後の項目は、なるべく元の文章を変えないように気をつけました。
まだ不満、あるいは元の方がいいと思う人もいるかもしれませんが、
さらなる修正は他の人におまかせします。
paddleの方はこれから更新します。
25: 12 2009/07/12(日)19:30 ID:08fzX3Be(2/3) AAS
paddleの更新も完了。
その際、まだ問題があったことに気づきました。
・三点リーダへの変更し忘れが一箇所あった
・テキストファイルは、改行コードがLFのものとCRLFのものが混在している
いずれも修正は容易ですが、そのままにしておきます。
あと、文章の修正などで、また変えたり戻したりしたくなりましたが、
きりがないので(文章力が足りないので)やめます。
これで私のターンは終了とします。
26: 12 2009/07/12(日)19:34 ID:08fzX3Be(3/3) AAS
>文章力が足りないので
これは私の話です。念の為。
補足ついでにリクエストですが、特に絵や音楽を作る人の、
自分が参加することを想定した感想を聞いてみたいです。
実際に参加するかどうかは別として。
27: 2009/07/14(火)06:29 ID:VW1PgYwu(1) AAS
\(ΘoΘ)ノ
28: 2009/07/19(日)10:48 ID:OzAUObre(1) AAS
RubyKaigi2009 スペシャルレポート:Ruby会議2009 2日目レポート[随時更新]
外部リンク:gihyo.jp
> 久保優子さん「RomanticRuby!(Rubyでギャルゲー) 」
> 「ゲームが大好き!だけど,アクションやシューティングは苦手で,話を読
> み進めていくタイプのゲームが好き」と,可愛らしい衣装で登場したのは株
> 式会社万葉の久保優子さんです。なんと,Rubyで「ギャルゲー」を作成中と
> のことです!
29: 2009/07/19(日)11:12 ID:/cY5CJ/X(1) AAS
とてもニッチだな
そんな僕は、vi派だが
30: 2009/07/19(日)13:25 ID:7y5vwXeP(1) AAS
注目ポイント
1.なぜRuby?エンジンとしての特徴は何?Webアプリ?それともスタンドアロン?
2.>「あなたはEmacs派?それともvi派?」という質問への受け答えで女の子の機嫌が変わるような,とてもニッチなギャルゲーの構想に辿り着きました。
3.エロゲじゃなくてギャルゲ
4.なぜRomanticRuby!の略がRoR!?Ruby of Romanceとかならわかるが。
31(3): 2009/07/22(水)00:30 ID:EHKXwdJ+(1/2) AAS
エロゲエンジンおもしろそうなので作ってみたい
onscripterで間に合ってる?
32: 2009/07/22(水)00:50 ID:uNabclTK(1) AAS
なんとか間に合ってはいるっぽいけど、作りたければ作っちゃえばいいんじゃないか?
何もやってない人間が言うのもどうかと思うが、個人的には大歓迎。
33(1): 2009/07/22(水)01:53 ID:URbwX4F0(1) AAS
rubyは他言語にまで出張してくる信者が滅亡したら使おうかと思うが今のところpythonとjavascriptで間に合ってる。
おまえさん方エロゲというのは紙芝居ゲー限定なの?
34: 2009/07/22(水)02:51 ID:BCFmDziF(1) AAS
マジョリティは、ADVノベルであり、単にノベルのようなのものある。
マイノリティではあるが、シューティングや麻雀、シミュレーション、RPGものなど多岐にわたる。
その多くは、Windows向けであり、DirectX5あるいは8、9.0c以降を必要とする。(DirectXを使用しないものもあった)
C言語で書かれていた頃はあるだろうが、最近はC++を使うのが一般的である。(ソフトハウスの求人情報を参照、プログラマを募集しているところがいつも少ないと思っている)
Linuxでは、環境に依存しにくいスクリプトの方が流行るのか
というメモ
35(1): 2009/07/22(水)10:56 ID:fD/i+Lb/(1) AAS
Ren'Pyとかどうよ
36: 2009/07/22(水)12:57 ID:0WxPCHTS(1/2) AAS
>>31
自分で絵やシナリオを作るのでないなら、作れる人に対するアピールポイントが要る。
Linuxで動くというだけでは不十分。
既存のゲームとは違う新しい物が作れそう、という予感を与えられないなら
ONScripterで間に合ってると言える。
>>35
ONScripterは日本語以外の環境には向いていないので、英語圏の人には役に立つと思う。
逆に、ONScripterが可能なビジュアルで満足している日本人には、
スクリプトが面倒なだけで意味がないかも。
37: 2009/07/22(水)20:24 ID:un9zgJV+(1) AAS
せっかく作ろうって人がいるのに難易度上げてんじゃねー!
逃げられたらどうするw
ところで、宣伝/オープニング用に動画が欲しいな、
こう、ガッツリノリノリでエロさを伝えつつニコニコとかで宣伝できる
全年齢対象で派手なやつ。素材増し増しで。だれか作らね?
という冗談はさておき、
まぁ作りたいように作るのが一番いいよ。その方が楽しんでやれるし
車輪の再発明でもいいじゃない。
38: 2009/07/22(水)21:19 ID:0WxPCHTS(2/2) AAS
誰もJONGSの話をしない現状を鑑みて、厳しめに言ってみた。
今はとりあえずOpenHを移植すればゲームになるので
状況は違うのかもしれないが。
39(1): 2009/07/22(水)23:31 ID:EHKXwdJ+(2/2) AAS
JONGSでググったら北チョンの総書記がでてきてワロタ
Linuxで動くノベルゲームエンジンは割とあるみたいね
あとはエロゲといえばシナリオか
アウトラインプロセッサでもつくるかねぇ
40: 2009/07/23(木)05:52 ID:ZMrO2P47(1) AAS
>>33 永遠にruby使わなくていいよ。
多分使えるようになることはありえないけど。
41(2): 2009/07/23(木)13:48 ID:DU6Jdn7v(1) AAS
らのべえとかどうよ
外部リンク:lanovee.e-frontier.co.jp
42: 2009/07/23(木)17:19 ID:Kq3VrFK7(1) AAS
>>41
オープンソースなの?
43: 2009/07/23(木)17:24 ID:ELSC49QE(1) AAS
ゲ製で一時期話題になっていた程度のもの
オープンではない
でも製作者と思われる人がWebSiteでいろいろと対応されているので、
ひょっとしたらありうるかもしれない、いや、やっぱりないか
44: 2009/07/24(金)11:58 ID:00mYszRr(1) AAS
らのべえって商品じゃんw
Linuxでだすなんてありえんわ
45(1): 2009/07/24(金)12:32 ID:cw9Fg6dj(1/2) AAS
らのべえみたいなツクールを作ったらどうよって意味じゃね?
46: 2009/07/24(金)12:47 ID:cw9Fg6dj(2/2) AAS
ごめん、突っ込まれる前に白状する。
>>41は>>39へのメッセージとして俺が書いた。意図は>>45のとおり
たぶん絵を誰が描くのかという問題がネックになる
47: 2009/07/24(金)17:52 ID:ngY5e6Ef(1) AAS
JavaScript版作りかけ
外部リンク[zip]:yoshino.moe.hm
バグまみれだし、酷いソースなので弄ってくれ。
48: 2009/07/25(土)16:32 ID:dkDJutFu(1) AAS
JavaScript版ふりかけに見えて一瞬感動した。
49: 2009/07/25(土)21:40 ID:hjUOXoRr(1) AAS
エロゲ新ジャンル「ふりかけ」
50(1): 2009/07/27(月)01:21 ID:5ceANQfG(1) AAS
innerHTMLつかうならシナリオのフォーマットをhtmlにすれば装飾できるのになんでjs埋め込みなんだ?
XmlHttpRequestで読めばバイナリ以外読めるし、
XmlHttpRequestで読んだ後はDOMなりE4Xなり自前のパーサに食わすなりできるぞ。
51(1): 2009/07/28(火)00:17 ID:4z30cCpB(1) AAS
>>50
単純に知らなかっただけですw
言い訳すると、
JavaScript触るの初めてで面倒くさいのをさけて適当にやったので
paddleにでもうpっといたら改良してくれる?
52(1): 2009/07/29(水)00:26 ID:LALc1IYi(1) AAS
アルゴリズム部分以外ほとんど書き換えなきゃいけないんだが・・・。
それなら1から作った方がマシだが同じ言語で再開発はしたくない。
XmlHttpRequest・DOM・E4Xワカンネから教えてエロいひとってならかまわんが。
53: 2009/07/29(水)20:14 ID:/2ewV3o5(1) AAS
>>52
ありがとう。
でも教えてもらう必要は無いよ、
調べようと思えばいくらでも調べれるし。
最近誰も作らないからとりあえず、やってみただけ。
そしたら誰かうっかり手を動かし始めないかな〜ってw
別に捨てちまっても未練は無い。
54: 2009/07/29(水)20:35 ID:GpIhTc9Z(1) AAS
MDCを読むと幸せになれるよ
55(2): 2009/08/01(土)22:10 ID:/oGfU8QE(1) AAS
エロゲを作るにしろ、やるにしろ
エロいエロゲがいいわけ?
それとも
ストーリーがあるギャルゲなエロゲがしたいわけ?
ストーリーにしても
電波、泣きゲ、ラブコメ?
あんたらどんなのが好きなんだ?
56(1): 2009/08/01(土)22:19 ID:x++FTDan(1) AAS
オプソらしくいいかげんリポジトリぐらい立てようか。
57(1): 2009/08/01(土)22:55 ID:I7ZQxdAY(1) AAS
個人的には、パンチラのあるギャルゲ程度が良い
58: 2009/08/02(日)00:33 ID:ntVHCyhy(1) AAS
>>55-57
お前らはまた話を1スレ目に戻す気かw
59(1): 2009/08/02(日)00:50 ID:YcnbKV8q(1/2) AAS
どんなのが好きなんだ?じゃなくて自分でなんか作ってきて
こんなのはどうですか?と聞いてください
ここまできてもう雑談は要らん
60: 2009/08/02(日)01:23 ID:53N42i+3(1/2) AAS
いや、雑談は必要だよ。
ただ、単に嗜好を聞いても反応待ちでスレが止まるだけだな。
61: 2009/08/02(日)01:46 ID:ZRJHk8b6(1) AAS
ここは日本のオプソコミュニティの質の低さを如実に表しているスレですね。
62: 2009/08/02(日)09:57 ID:TjYziAwR(1) AAS
>>59
すまない、でも俺は一度作ったんだ。
keonの中の人なんだぜw
あんだけ文章書いて疲れたし忙しくなり始めたから
もうなんも作る気は無いけどw
活気の無いスレでは誰も作らんだろうと思って聞いてみただけさー。
keonの反省も含めてね、
keonはほとんど意見を聞かずに始めたから独自路線になっちゃったし。
63: 2009/08/02(日)11:31 ID:53N42i+3(2/2) AAS
わはー
でも、結局好きなように作るのが一番じゃないかな?そのためのオプソなんだしさ。
まあ作品の評価ならともかく、嗜好であれば過去ログを読み返すのも一計かな?
作るって話にもなっていない時に、これがいいって訴えを何度も繰り返す人も少ないんじゃないだろうか?
だったらそれ作ってよって逆に言われたりしてね。
64: 2009/08/02(日)18:33 ID:JpS3FXYd(1) AAS
嗜好で言えばSなツンデレにいじわるするのが楽しいとリアルで思った。
65: 2009/08/02(日)18:37 ID:YcnbKV8q(2/2) AAS
嗜好を書くのか。
じゃあ俺は変態な行動が常識になっている異世界に飛ばされる話をきぼん
66(1): えし 2009/08/03(月)00:05 ID:vpbbpNDg(1) AAS
いずれにせよ、なんでもいいから
システムに新しい要素がないと継続しないよ。
絵師が来ないよ。これはガチだよ。
67(1): 2009/08/03(月)00:20 ID:MgvTTou1(1) AAS
システムの新しい要素と絵師の関連性がわからない。
絵師の求める新しい要素っていったいなんだろう?
68: 2009/08/03(月)00:21 ID:mqbfy/64(1) AAS
keonご苦労さまでした
あれだけのテキスト書くのは結構大変だよな
じゃあ俺は妹、ツンデレ、イインチョ、幼なじみ、etcがでてくる王道
ハーレムエンドは無しで
ところでオプソってことはキャラもGPLになるわけ?
69(1): 2009/08/03(月)01:13 ID:ulGrz8J3(1/2) AAS
>>66
>>31さんとか、システムを作りたいって人もやってくるんだから、なんかリクエストしてみたらどうかな?
まあ問題は言うタイミングだよな、作り手が過去ログ全部見てるとはかぎらないし、アイデア持ってる人がいつも見てるとも限らない。
70: 2009/08/03(月)04:06 ID:9zbijL5c(1) AAS
テンプレ
【舞台設定】
【キャラ】
【あらすじ】
71: 2009/08/03(月)08:21 ID:J6GQptg5(1) AAS
つまりこれはkeonと別に第2弾が制作開始になったということでOK?
72: 2009/08/03(月)16:09 ID:W27Gy5Vs(1) AAS
オープンソースで再配布可能
↓
外人が勝手に翻訳して再配布
↓
世界中の人権団体がファビョーン
↓
おまいら逮捕
発想はいいけど、現状はやばくね?
73: 2009/08/03(月)16:16 ID:vAHCuFN2(1) AAS
エンジン部分だけGPLで独立させて、シナリオとか絵とかは別のライセンスとかは無理なん?
74: 2009/08/03(月)16:19 ID:DeOvQr1k(1) AAS
べ、べつに凌辱もの作るわけでもないだろ
変態ものは作るらしいけど
75: 2009/08/03(月)16:32 ID:sY5GM+nV(1) AAS
そこまで話題になるものが作れるかどうか…
今から皮算用してもしょうがないだろ。(まあ、ここの話題はほとんどがこれなんだが。)
76: 2009/08/03(月)16:39 ID:aqQdUof9(1) AAS
シナリオ、絵はクリエイティブコモンズライセンスでいいんでないかい
77: 2009/08/03(月)18:21 ID:XkVV+uCH(1) AAS
cc nc-by-sa でFA?
78: 2009/08/03(月)21:59 ID:PRKX4oUV(1) AAS
コンテンツのライセンスがGPLやGFDLでは
書き手が寄り付かないと思う
読んで理解するのが面倒で
79(1): 2009/08/03(月)22:02 ID:ulGrz8J3(2/2) AAS
無保証無責任系のライセンスってなにがあるんだろ?
80: 2009/08/03(月)22:03 ID:YWJFXG5e(1) AAS
>>79
BSDライセンス
81: 2009/08/04(火)01:25 ID:iTl/CDdy(1) AAS
こっそりエンジン開発でもしようかとおもってエロゲ借りてきたら
ほとんどwineで問題なく動いて吹いたわ
しかし最近のエロゲは4ギガとかあるのな
エンジン部はGPLでシナリオ・キャラはクリエイティブ・コモンズで多分大丈夫
でも分けて配布しないとGPLに感染すんのかな?LGPLなら大丈夫?
82: 2009/08/04(火)01:35 ID:YPerFEa3(1) AAS
おまえらキャラ自体に著作権は発生しないぞ。
強いていうなら著作者人格権で著者の意図しない描写・扱い・使用は防げるが。ちなみにこの権利は譲渡できない。
83: えし 2009/08/04(火)02:29 ID:7SsMtZyO(1) AAS
>>67>>69
・前書いたような気もするが、魔法みたいなエフェクト表示。これはもう任せる。
・キャラグラの表示で、「差分で顔だけ替えたのを表示する」とかは既にあるが、
それを三枚以上のグラフィックで、コンマ何銃秒の単位で連続表示するとか。
キャラグラ自体を地味にアニメ表示させるとか。昔のRPGなんかは
マップ上の宝箱の表示が「開いた」状態と「閉まった」状態の二枚で表示してたが
開くとこだけマップ画面のままその宝箱にアニメーションが入ってるのもあったよな。
あれは実は、三、四枚で出来てたのが多い。意外と少なくても見えるもんです。
差分表示が速いとキャラクターの目の色がスーッと変わったりとか、
背景のチェンジと組み合わせて、日陰に入った色調になるようにキャラの
彩度落としたりもできるよね。で、それを一作業ごとに書くとする。
テキスト量やウェイト時間は適当に妄想してシーンを想像してくれ。
BGMオフ。→効果音「雨雲(ごろごろごろとか)」→「雲行きがあやしくなってきたな」→BGを曇ってて、
暗くなった同一場所の画像にチェンジ→フェードインでゆっくりと効果音もしくはBGMで「雨音」
→「これは降るぞ」→ここで「キャラ表示を彩度だけ落としたものを数枚使って
アニメ−ションでチェンジ」→効果音「雷」→「うわっ」→雨が降るエフェクト
(縦に白い線が落ちて来るとか)→「きゃあ」+BGを「土砂降り」に変更。
みたいな感じ。ウェイトとか効果音、BGMに加えて、「キャラ絵の
彩度の急激な変化で、雨雲のかかる速度」と夕立が表現できるとか。
要は使い方一つ。
上みたいなのが、プログラマに想像できないかと言うとそんなことないかと。
「既存のエロゲをベースに考えた方が、絵師や音屋にさい先がよく見えて良い」
みたいな考え方がなんかうっすらと見えるのだが、そんな気遣いは不要で
むしろ無責任に普通のゲームにあってエロゲに無い様なもんは
適当にどんどんつっ込んで良いし、絵師があっただけ使うのは間違いない。
そもそも既存のエロゲ自体がグラフィッカに取って縛りが多過ぎなのが実際。
84: 2009/08/04(火)09:02 ID:vXwkHTFA(1) AAS
またループするのか、このスレは……
僕たちは150k回を超えて繰り返す終わらない夏休みの真っ只中にいるわけですね
85: 2009/08/04(火)09:32 ID:QK8sTC23(1) AAS
えーっと、echo "`expr 150 \* 1000 \* 14 / 356` years"
こんなにも俺たちは繰り返してきたのか
END LESS
86: 2009/08/04(火)09:39 ID:JDeiY6JD(1) AAS
ゲームが出来たのにループするとかそれなんて戸惑
87: 2009/08/04(火)13:18 ID:c0VK6txQ(1) AAS
ループ?
作るべきものが明確に提示されたんだぜ、進歩してる。
えーっと、BGMもついでに誰か作ってw
あるいはどこかから拾ってくるか。
外部リンク:nochiko.websozai.jp
88: 2009/08/04(火)17:48 ID:Bvis7Dsc(1) AAS
BGMや効果音もCCのが転がってると思うよ。
ただ著作権表示を列挙すると長くなるからなるべく同じ所から持ってきたほうが良いかな?
89: 2009/08/04(火)21:55 ID:kE3fxqQp(1) AAS
長くてもいいじゃん
90: 2009/08/04(火)23:50 ID:6SbMuqjP(1) AAS
クレジットってエンディング画面で出せばいいのかな?
そういえばゲームなんだからご褒美にそれなりのエンディングが欲しいかもしれないな。
どんなのがいいかわからないけど。
91: 2009/08/05(水)01:15 ID:PI3UOPKG(1/2) AAS
>またループするのか、このスレは……
進めればループしないよ。そういうこと。
92: 2009/08/05(水)01:21 ID:EH2ZayeK(1/2) AAS
いや、ループこそがゲームの醍醐味、進めないのはフラグの立て忘れじゃないか?
93: 2009/08/05(水)01:23 ID:T1/hYL45(1) AAS
最後まで進めても、エンディングまで行ったら画像コンプのためにまたループするじゃない
94: 2009/08/05(水)01:57 ID:PI3UOPKG(2/2) AAS
もちろん気がついてるが邪魔しに来てるな?
95: 2009/08/05(水)02:21 ID:EH2ZayeK(2/2) AAS
タイミングを合わせてスイッチを操作しないと抜け出せないなんてアドベンチャもあったよな。
96: 2009/08/05(水)03:29 ID:uEOJOSNK(1) AAS
音素材が必要なら俺がチュパ音やるぜ
97: 2009/08/05(水)11:39 ID:+Co58O9d(1) AAS
ちゅぱ音よりもスパ王くれ
98(1): 2009/08/06(木)01:09 ID:L4xA+LOm(1/3) AAS
linuxがらみのスレで
「窓で充分」
的なこと書き回ってるだろ?その手のスレと
下の繋がってるスレが完全に一致してた。
進まないのはスレのせいじゃないよ。「こいつ」のせい。
意図して色々バランスとって書いてるようだよ。
進まないなら進まないなりに、過疎ってるなら過疎ってるなりに
推移があるもんだけどあまりにも無いから、始めて見た時から疑問だった。
よくもまぁ雇う罠。
99(1): 2009/08/06(木)01:10 ID:L4xA+LOm(2/3) AAS
エロゲはそれだけで人を集めるから、どこの方かは辺りは付いてたがな。
100: 2009/08/06(木)01:56 ID:BSVJoF2G(1/2) AAS
>>98-99
すまないがもう少しわかりやすく言ってくれないか?
そもそも進まないなんて話はどれ?
ループ(スパイラル構造)の話じゃなかったの?
101(1): 2009/08/06(木)02:07 ID:L4xA+LOm(3/3) AAS
ふざけろ
102: 2009/08/06(木)03:53 ID:TKY8rrt3(1) AAS
>>101
わかった。
今度からふざけてみるよ。
103: 2009/08/06(木)20:45 ID:QTyzqEVF(1) AAS
確かに「地味になら動く意志のある」のがちょくちょく出てくる割に、
ちょっとに進みそうになる度にvipみたいな書き込みが増えるな。もしくはレスの切れ目に
「レベルが低いですね」とか、もしくは水増しみたいなこといったりして、空気が
えらい安くなってる。>過去ログ
どうせ誰かがやることなのになあ。>linuxエロゲ
104: 2009/08/06(木)22:19 ID:BSVJoF2G(2/2) AAS
具体的な書き込みを言ってくれないとわかんないなあ。
>>55みたいなのを安いと言ってるんだろうか? だったら安くて構わないや。
何かまるでスパイでも紛れているような話だけど、女スパイを発見して色々お仕置きしちゃうエロゲはまだですか?
少しマジレスすると、ループがうんざりならwikiを活用して整理したほうがいいね。
レスじゃ埋もれちゃうから。
105(1): 2009/08/06(木)23:09 ID:Nn/B+Srm(1) AAS
>>31みたいにじゃ、俺がエンジン組むよって人は結構多いと思う
音楽作る人だって>>9で出てきてるし、絵師だって多分皆無じゃない
ライターだってkeonの人とかいるだろ
問題はこれつくろうぜって提案して企画して
意見をまとめられるような存在だと思うんだよね
106(1): 2009/08/07(金)00:12 ID:PMFY4VuB(1/3) AAS
>>105
企画とプロデュースの両方ができるというのは結構ハードルが高いよ。
それに、「結構多いと思う」「多分皆無じゃない」という現状は、
プロデューサーから見ると空振りに終わる可能性が高く、魅力的でなさそう。
現状望みうる最良のプレイヤー(ゲーマーのことじゃないよ)は、
空気を読まずに己の情熱だけでパーツを提供する人。
そのパーツにパワーがあれば、周りが自発的に参加してくれるはず。
そういう意味でkeonには一定の力があったと思う(過去形を使ったけど
まだこれから完成度を上げていくんだよね?)。
だから、絵もシナリオも書けない、他人を仕切る自信もない人でも、
作りたいゲームがあるなら、その企画を延々と(ここ重要!)語り続けて
住人の共感を得られれば、動いてくれる人はきっと出る。
107: 2009/08/07(金)00:20 ID:PMFY4VuB(2/3) AAS
(オチを書き忘れた)
で、そうやってプレイヤーが出揃った中で、
彼らを仕切れるプロデューサーが現れればベストじゃないかと思う。
ただ、その際はそのプロデューサーをみんなが認められるかどうかが
問題になるだろうけどね。
108(1): 2009/08/07(金)00:43 ID:hVVeVhdh(1) AAS
このスレも絶賛ループ中ですか
109: 2009/08/07(金)08:52 ID:eqjnyCMs(1) AAS
Linuxを使いこなすようなギークに一番難しいのがプロデューサーだろ
あれは他人とのコミュニケーション能力が高くないと話にならない
110: 2009/08/07(金)13:04 ID:UCGWCPSS(1) AAS
だいたいさ。
スクリプトエンジンがあって、利用可能なイラストあるいは人体モデルがあって、
背景があって、音楽があって…そこまでやったって、あとは誰がやるのさ。
結局「ぼくの考えた最強のエロゲ」を誰かに作って欲しいってだけだろ。
もしパート単位でおまえらが満足するようなクオリティ作れるやつなら
シナリオでも絵でも単体で勝負してるよ。
ゲームにしたいならどっかのサークルからのお呼びにのっかればいいさ
111(1): 2009/08/07(金)19:04 ID:PMFY4VuB(3/3) AAS
経済的報酬もない、名誉すらないこのスレでゲームを作る動機は
個人の情熱、つまり「ぼくの考えた最強のエロゲ」しかない。
で、それに他のプレイヤーが乗っかる動機は「共感」であると。
そういう意味で>>106で書いた「空気を読まずに」というのは間違いで、
最初のプレイヤーは自分の希望とスレの空気に折り合いを付けながら
着火点を探す必要があるだろう。
>>108
ループじゃない、PDCAサイクルと考えるんだ。
112: 2009/08/07(金)20:54 ID:s3Bf5S88(1) AAS
小泉「エンドレスサマーですよ」
113(1): 2009/08/08(土)01:41 ID:sV9SSjV7(1) AAS
ループしようとしなくて良い。空気読め。
114: 2009/08/09(日)01:46 ID:i4JSBeA1(1) AAS
進まない原因があったなんて面食らっただろな。
115: 2009/08/15(土)14:04 ID:7X+A3D9p(1) AAS
絵描いてくれる人いんの?
116: 2009/08/15(土)14:30 ID:UGsmaso5(1) AAS
リポジトリはここでどうだろう?
外部リンク:www.xp-dev.com
117: 2009/08/15(土)21:34 ID:lFSX2JO4(1/2) AAS
活気が無いなぁ。
他所板やらで人呼びとかするべきか?
118(1): 2009/08/15(土)21:37 ID:t1bjHX+K(1) AAS
だから。
ネタが割れたどこかの社員は。
来るな。
119: 2009/08/15(土)22:35 ID:74zzPq3o(1) AAS
活気とか言う前にやる気のなさそうなまとめサイトなんとかしる!
NScripterってLinuxで使えんの?
120: 2009/08/15(土)22:55 ID:lFSX2JO4(2/2) AAS
onscripterっていうnscripter互換ソフトがあるよ。
>>118
あんた何言ってんだ?
121: 2009/08/15(土)23:19 ID:2DOGka9T(1) AAS
スレの現状:ひととおりゲームっぽいものはonscripter互換のnscripterで実装されて完成(>>12)
で一気に人がいなくなって過疎中
というか過去ログ読んでよ...
122: 2009/08/15(土)23:53 ID:syosBTWA(1/2) AAS
読んだよ。
でも、面白みが無いだろって読めましたが何か。
123: 2009/08/15(土)23:55 ID:syosBTWA(2/2) AAS
ループ禁止な。
なんで社員逝って良しすると三個も四個も書き込むんでしょうかね。
地味にスレが止まってんのにさ。
止まると進みにくいような空気にするようなレスが付く。
「おまえは」それを繰り返して来てるじゃん。
進みが良い時はvipみたいなレス混ざりはじめるし、アホかと。
なんなら変換して貼っとくかい?
124: 2009/08/16(日)00:38 ID:hSbf6KX4(1) AAS
まあ、現状まとめ位は言い出しっぺがwikiで編集すればいいとして、
企画がパラレルで進まずに時間を置いて人が入れ替わると、どうもノウハウ等の継承が行われない気がするね。
例えばkeon以前にもいくつかスレや当時のwikiで動いてたものがあるみたいだけど、オプソなのにデータの殆どが散逸してしまっていて、
辛うじて>>1に載ってるシステムが残っている程度、それも動作報告とか聞いたことがない。
>>111みたいなスパイラルは四季のようなもので良いと思うんだけど、原因が上記のような継承失敗のせいなのだとしたら、
無駄の部分をどうにかして浮いたリソースを振り向ければおいしい気がするんだけど、さてどうすれば?
125: 2009/08/16(日)20:32 ID:tyo8VuPB(1) AAS
過去に作られた物、作りかけた物を評価し直してみてはどうだろうか。
否定的な発言は作者のモチベーションを下げたりハードルを上げてしまうから
という理由で皆はあえて避けているのかもしれないが。
「ここが良かった」「ここをこうすると良くなる」という話は
してもいいのではなかろうか。
126: 2009/08/18(火)03:35 ID:ORXdwO5t(1) AAS
なるほど、わかりやすいな。そういうことか。
127: 2009/08/18(火)21:22 ID:02AHnEmk(1) AAS
いるんだなぁ、、、。
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