Linuxで動くオープンソースエロゲを作ろう!4 (656レス)
1-

403: 2011/07/04(月)21:30 ID:6j14lpDn(1) AAS
>>400さんの案を元にFreeBSDイメージのキャラを追加して、
現在考えてるゲームの案を書いてみた(テキスト)
外部リンク:loda.jp

ただ、ライバルということで登場は若干遅めにしようかと
早めに登場させるとプレイヤを混乱させるかなと思って
後、BSDたんの学部と活動内容が決まりませんでした
404
(1): 2011/07/04(月)23:59 ID:jjnN7rYK(1) AAS
ライバルとは言っても、そんなにまともなライバルじゃないんです。
なんかあいつら頑張ってるからこっちも頑張るか的な、
緩いながらも良い関係です。

OSとしてのBSDよりも対GNUとして、ライセンスよりな意味でのBSD
カーネルはLinuxでユーザランドとかはBSDなAndroidちゃんは、
BSDの傘下でもあるわけです。
意外と一般人(プロプラな人々)とも仲良くできる、立派な子です。
血筋的には良家です。

って酷い妄想だな。
405
(1): 2011/07/05(火)01:32 ID:ZLLuSZjM(1) AAS
リナクラ(仮)用 うぶんつさん 立ち絵
外部リンク:loda.jp

とりあえず自分好みに描いてみた
たぶんロゴの丸いのはもともとは球体だったのかもしれない
406: 2011/07/06(水)22:11 ID:BaBlRRGp(1) AAS
Linux Club!(仮)ver.0.1.0作ってみました。
外部リンク:loda.jp
前回同様、フォントは各自で拾ってgameディレクトリに。
一日目が終わる所まで書いてみた。
説教臭いのいやとか言っておいて、説教臭くなりそうなシナリオw
次以降の登場キャラ達がきっと何とかしてくれる・・・

>>404
確かにBSDライセンスの方が一般には馴染み深いですよね。
GPLとか、恐怖の方で一般的に馴染み深いけど。
となると、法学部でライセンスがらみの活動とかいいかなあ(適当)。

>>405
今風の絵が描けててうらやましいです。
自分の絵は古くさいのでどんどん描いてみてください。
てかむしろデザインとかファッションとかさっぱりなんで魔改造してください。
407: 2011/07/20(水)09:31 ID:DoHw2YF4(1) AAS
ペンギンの子でちょっとワロタw
408
(1): 2011/09/29(木)09:25 ID:qkW1D1Tp(1) AAS
頓挫したの?
linuxに関するクイズゲーでも作ったらどうよ
そしたらクイズを考える手間とご褒美cgを作る手間しかかからない
409: 2011/09/29(木)12:00 ID:XCVk6YPQ(1) AAS
>>408
作っていいよ。
410
(1): 2011/10/02(日)00:09 ID:ze526HXw(1) AAS
文章力なくてキャラの登場のさせ方がよく分かんない
久々にまた挑戦してみようかとは思うけど
気にせずに別のプロジェクトというかゲーム制作の話してもいい気がする
いやほんと
411: 2011/10/02(日)00:33 ID:z3j8yIuq(1) AAS
ギャルゲーにしようぜ
初代スレが立った頃はエロ大好きだったけど
7年経っておちんちんも元気がなくなってきたよ

お前らもそうだろ?
412: 2011/10/05(水)17:33 ID:QWoh/Dod(1) AAS
まぁ、そうだな。 最近ソープ行っても不発は疎か入れるところまで
行かない事も多くて、ヘルス系にばかりいってるわ。
413
(2): 2011/10/09(日)15:05 ID:8/bjSxUY(1/2) AAS
誰かてきとうなweb鯖に上げといてくれ。
chromeとかでセーブ機能を使うには、ファイルがweb鯖上にある必要があるのだ。
外部リンク[zip]:loda.jp
414: 2011/10/09(日)16:40 ID:wHiRo85Q(1) AAS
>>410
読み物として良く構築されすぎてても集中する箇所が別になっちゃってイカンので

???「ちょっとあんた、どこみてんのよ!」
主人公「??」
─こいつは幼な馴染みのセシウムちゃんだ

みたいな短絡的でかつ説明的(セリフから性格口癖の設定の印象づけ、いきなりの説明ナレーション)みたいに
荒唐無稽で陳腐でジャンクっぽい感じがよろしい
415
(2): 2011/10/09(日)18:12 ID:aO4f3IHO(1) AAS
>>413
ほい
外部リンク:erolinux.x.fc2.com
416: 2011/10/09(日)19:28 ID:8/bjSxUY(2/2) AAS
>>415
仕事の早さに感心だ 気に入った
ゲームを進めて彩をファックしていいぞ
417: 2011/10/14(金)03:13 ID:FW+Wi0La(1) AAS
ふぅ・・・
418: 2011/10/18(火)20:07 ID:YeG/Y54o(1) AAS
ネタならいっぱい提供するぜ(笑)
419: 2011/10/18(火)20:29 ID:dNUdRtAC(1) AAS
分業してエロゲを組み立てるシステムとかか
プロジェクトごとにキャラクターの依存関係を調べながら個別の章のシナリオを分業して書きながら修正していき
最後にコンパイルハートする
420: 2011/11/19(土)15:52 ID:5CyhmHBI(1/2) AAS
前回の版に入っていなかった話を追加
外部リンク:loda.jp

また誰かてきとうな鯖にうpってくれて、
みんなでバグでも発見してくれるとうれしいです
421: 2011/11/19(土)15:55 ID:5CyhmHBI(2/2) AAS
ちなみに
前回の版のセーブデータをロードすると復帰場所がズレるのは仕様
422: 2011/11/20(日)01:03 ID:76DajD6j(1) AAS
>>413をちょっとだけやってみた。
技術はすごいし、手間暇もかけてそうですごいと認めるけど
これはゲームというよりは絵本のような気がするが気のせいだろうか。
423: 2011/11/20(日)09:50 ID:YS/V5V9O(1) AAS
お誉めに頂き光栄だ。
シナリオ上の分岐考えるの面倒でね。
それに、皆で作ってれば自動的に分岐くらい増えるだろうと思ってたんだ。
424: 2011/11/23(水)09:03 ID:XHolKuHV(1) AAS
お、アップデートされてる
外部リンク:erolinux.x.fc2.com

スマホからだと、選択肢が入力しにくいな。
425
(1): 2011/11/24(木)15:49 ID:vOxS/AQr(1) AAS
おお、iPhoneからでも遊べるんだな
画像リンク[png]:loda.jp

ちょっと見にくいけどちゃんとセーブもロードも出来る
なんか感動した
426: 2011/11/24(木)21:28 ID:nDqesiDZ(1) AAS
スマホ(Android|iPhone)での使いやすさを改善した。
外部リンク:loda.jp
>>425
た、たまたま時間があったから改善しただけなんだからね!
ホームに登録すると画面広々とかになんか絶対してないんだから!
427: 2011/11/25(金)12:49 ID:twHg07+i(1) AAS
PhoneじゃなくてPodだろwww貧乏人ww
という煽りを予測していたらまさかのアップデート乙
俺はよごれちまっているやうだ、、、

画像リンク[jpg]:loda.jp
見やすくなって素晴らしい
最下行に文章を表示しないようにすれば完璧かな
Save/Loadは機能してるから多少見栄え悪くてもいいんでわ
428: 2012/02/11(土)18:20 ID:zPfwNrB8(1) AAS
メンテ待機
429: 2012/02/12(日)18:29 ID:ZrOZKfXr(1) AAS
loda.jp閉鎖みたいだね
430: 2012/03/06(火)19:07 ID:4/RKQTE4(1) AAS
テストェ・・・
外部リンク:moemoelinux.moe.hm
431: 2012/03/12(月)00:49 ID:g16508BO(1) AAS
タブレットでも動くね
432: 2012/04/08(日)14:55 ID:4/U8wArR(1) AAS
ろだが無くなったって事はさ・・もしかして、過去のデータはすべて奇麗に消え去ったってこと?
433
(1): 2012/05/03(木)22:09 ID:aCu6jNvh(1) AAS
webアプリをプレイアブルに保管してみた。
外部リンク:moemoe.utun.net
434
(1): 2012/05/07(月)10:44 ID:Me2lB4YZ(1) AAS
ドイツ人がLinuxで動くエロゲを作っていたというのにおまいらときたら(´・ω・`)
外部リンク:www.lgdb.org
外部リンク:nyaatrap.blog.fc2.com同日本語版)
435: 2012/05/07(月)10:50 ID:6H5pl0ij(1) AAS
>>434
それはエロゲではなくギャルゲのような…
見たところそんな感じ
436: 2012/05/10(木)01:29 ID:dTvtqUba(1) AAS
434の日本語版ををダウンロードして実行したらエロ有りだったよ
18禁って明示してあるしね
モザ有りだけど薄めで、一部かけ忘れてる?シーンあったな
437: 2012/05/11(金)01:53 ID:dMw3ye29(1) AAS
そろそろ本気出せよ
438
(1): 2012/05/11(金)02:24 ID:f6t6fSM2(1) AAS
あした本気出す
439: 【東電 81.7 %】 2012/05/11(金)11:23 ID:5Lc4MzG6(1) AAS
日本語版に関していうと、Linuxでどうやって動くのかって思うんだけど…
実行ファイルを起動させるってCUIレベルじゃイメージできないだろうに
それとも単にディレクトリまで行って
SugarsDight-all
と入力するのに動くのか?
分からん
Windowsなら動くことは確認できた
440: 2012/07/21(土)11:14 ID:seAyzCaf(1) AAS
そろそろ誰か本気だせ
441: 2012/07/21(土)12:39 ID:GZ5ArhaT(1) AAS
よし、とりあえず御飯を食べよう
442
(1): 2012/07/21(土)14:34 ID:o/2rsBu0(1) AAS
エロゲってディストリの公式パッケージとして配布できんの?
443: 2012/07/22(日)15:13 ID:Q5zeCfzO(1) AAS
じゃあこうしよう

みんなでエロゲつくろうぜ!と集める

プログラムだけ担当し、javaで作る

linuxも対応化
444: 2012/07/22(日)18:58 ID:xjjnL/1i(1) AAS
java、いいかもしれん。今のスマホのjavaって軽いんでしょう?
スマホでもLinuxでも動くのは良さそう
445: 2012/07/22(日)22:01 ID:uOZEH3YQ(1/2) AAS
Javaなんて生産性の低い上に落ち目の物で作ってもしょうがないわな。
446: 2012/07/22(日)22:07 ID:uOZEH3YQ(2/2) AAS
スマホのJava(dalvik)は独自だからデスクトップではいまのところ動かないよ。
スマホとデスクトップ両方で動かすならJavaScript/HTML5が一番。ユーザーの環境導入の手間も無いしね。
447: 2012/07/23(月)00:16 ID:lxh7l3wh(1) AAS
ただのブラウザゲーかよ
448: 2012/07/23(月)12:11 ID:Yje+xC2T(1) AAS
オープンソースエロゲエンジン仕様策定委員会

・音楽ファイル wav
現段階では複雑化を避けるためにwavのみとする

・画像 png
現段階では複雑化をさけるためにpngのみとする

・言語仕様 nscripterクローン
言語仕様は、習得に容易で学習教材の豊富なnscripterクローンとする

・使用環境 python ruby html5 android etc

・システム名称 おまんこフリーシステム OFS
449: 2012/07/23(月)17:56 ID:HZeO5xd/(1) AAS
最初のスレが立ったのが8年前?
それから一本も出来てないのか
450: 2012/07/23(月)22:24 ID:W7gBY1Nu(1) AAS
完成してるかは怪しいけど、成果物なら
>>433 にあるよ
451: 2012/08/16(木)01:44 ID:ozownsS8(1) AAS
サンプルや素材的な成果物は結構あったんじゃないかと思うけど、
片っ端から消えていってるのが厳しいよね。
なんかユーザーに再配布を促すライセンスでも考えたほうがいいんだろうか?
452: 2012/08/16(木)18:29 ID:2W6wbhub(1) AAS
大丈夫
すべて保存してある

CCで良いと思うよ
453: 2012/09/07(金)01:07 ID:fxCCZek8(1) AAS
GPLで
454: 2012/09/25(火)16:55 ID:knBTQI1E(1) AAS
もうシェルスクリプトで動くエロゲにすりゃいいんだよ
455: 2012/10/28(日)10:03 ID:DQh7Po7x(1) AAS
AA省
456: 2012/11/23(金)14:21 ID:lPxp+lIp(1) AAS
>>442
他のは知らんがArchとかだとAURに誰でも上げれる
457: 2012/11/23(金)19:44 ID:8bvAkqQD(1) AAS
18禁とかいう年齢制限があったらフリーともオープンとも言えない!全年齢版のエロげーを作るんだ!
458: 2012/11/24(土)14:17 ID:iZYU4in6(1) AAS
やっぱり配布環境の維持が重要だよね。
萌え鳥はあるみたいなのに、エロのが無いのって意外だなあ。

ロダなんかもいつのまにか消滅しちゃうし、
それ以前に作られてたCUIの作品とか、結局誰も持ってないのだろうか?
459: 2012/11/30(金)07:34 ID:eXNsWS8p(1) AAS
オープンソースで作ったら悲惨なことになりそうだな
460: 2012/11/30(金)17:54 ID:O4duTav3(1) AAS
エロゲの主要部分は絵でありプログラミングではない
461: 2012/12/03(月)18:47 ID:IhYmWciC(1) AAS
久々来てみたのにぜんぜんログが進んでない
462: 2012/12/23(日)05:19 ID:Od0BOzNg(1) AAS
> それ以前に作られてたCUIの作品とか、結局誰も持ってないのだろうか?

kwsk!
463: 2012/12/23(日)05:35 ID:lccgaY0x(1) AAS
AAでのエロゲとかあっても面白そうだ
464: 2012/12/23(日)10:59 ID:dCQna/kz(1) AAS
三角木馬のやつだろうか
465: 2013/01/19(土)16:32 ID:zFuYdBmk(1) AAS
ぬるぽ
466
(1): 2013/01/24(木)08:33 ID:QQb+/rkb(1) AAS
エロゲエンジンにオプソライセンスけっこうあるな
外部リンク:it.slashdot.jp
467: 2013/03/05(火)02:49 ID:KNYHRhV3(1) AAS
ぬるぽ
468: 2013/03/10(日)23:51 ID:2pglG1IH(1) AAS
おーぷんH! で絵を描いてくれた人。まだこのスレ見てるかなぁ。
おーぷんH! は俺が中途半端に終わらせちゃったけど、あの人とはまたなにかやりたいな、という片思い。
469: 2013/03/11(月)22:40 ID:87MDtcxh(1/2) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org
470: 2013/03/11(月)23:35 ID:87MDtcxh(2/2) AAS
外部リンク:jp-erolinux-20130311.tumblr.com
471: 2013/03/13(水)00:43 ID:GlkCLcCU(1/6) AAS
初音ミクの MMD PV とか、ちょっとオープンソース的に作られていていいなあと思う。
モデル作るひとは、単に自分の好みのモデル作って公開する。
音楽を作るひとは、単に自分の赴くままに音楽を作って公開する。
モーション作るひとは、好きな音楽を自由にチョイスして、単に自分の好きなモーションを作る。
PV 作るひとは、素材を自由にチョイスして、自分の趣向で PV を制作する。

人を集めてチームを作り、話し合いながら作る…いたいな方法とは全く違う方法。
472: 2013/03/13(水)01:17 ID:GlkCLcCU(2/6) AAS
s/いたいな方法/みたいな方法/

なぜ MMD PV がうまく回っているのか?
- モデル、モーション、音楽、各データの独立性が高い。衣装にちょっと手を加えることも容易。
- 初音ミクというキャラクターの緩い縛りがあるため、適度に統一性がある。
- 制作規模が小さい(モーションは大変らしいけど…)。

ちなみに MMD のモデルを使える 3D 紙芝居エンジンを作っている人はたぶん複数人いる。
473
(1): 2013/03/13(水)01:18 ID:YIWap5kS(1/3) AAS
MMD本体をオープンソースで開発することは可能だけど
ミク自体がCC BY-NCという商用利用できないモデルだから
そのモデルも当然オープンソースにはできない

あとニコニ・コモンズのライセンスもオープンソースとはほど遠い囲い込みライセンスだし
基本的にあの界隈のやつらは全員クリプトンやドワンゴの奴隷
オープンソースに関する知識を持ってる奴らなんてごくごくわずか
474: 2013/03/13(水)01:23 ID:GlkCLcCU(3/6) AAS
>>473
だからオープンソース「的な作り方」って書いたんだよ。
ライセンスとしてはオープンソースとはほど遠いけど、開発形態が
オープンソース的な良さを持っていると思う。
475
(1): 2013/03/13(水)01:29 ID:YIWap5kS(2/3) AAS
開発形態をオープンにするならライセンスも整備しないと無意味だって
好き勝手に利用してたらある日突然著作権侵害で訴えられる、とかマジ勘弁
476: 2013/03/13(水)01:43 ID:GlkCLcCU(4/6) AAS
>>475
オープンソース的な開発形態と言ったのは、オープンソースなプログラムが
多くのライブラリに依存していて、それぞれの開発者は好き勝手に自分の興味のある
分野のコードを書いているだけだけど、全体として個人の力を大きく超える世界が
形作られているよね、という話(もちろんプログラムにしろ MMD にしろ、
ここまで理想的に回ってはいないのは分かってるけども)。
477
(1): 2013/03/13(水)01:54 ID:YIWap5kS(3/3) AAS
それを望むのは分かる。

ただ問題はいつだって著作権なんだ。
素材を集めて成果物を作るとき、その素材全てに作者がはっきりとした利用許諾を出していなければ
その成果物の展示・上映・アップロードなどはすべて違法になりうる。
オープンソースの世界ではそれを回避するためライセンス制度を整備しているが
残念ながらMMD界隈では……というのが現状

あなたの理念とか目標を否定する気はないよ
ただ超えなきゃならないハードルの高さを指摘しただけで
478: 2013/03/13(水)02:03 ID:GlkCLcCU(5/6) AAS
>>477
いや、そんな大それた話じゃなくて、問題は山積みでもそこそこアウトプットのある
MMD PV の手法を、(ここで十年もくすぶってる)オープンソースエロゲに
取り入れられないかと思っただけ(素材を直接いただく、という意味ではなく
開発形態を、ね)。

で、まあライセンスがどうとかいう以前に、エロゲというブツそのものがオープンソースに
あまり向いていないのかなーという印象。
479: 2013/03/13(水)02:11 ID:GlkCLcCU(6/6) AAS
例えば、シナリオと立ち絵のフォーマットを決めて、各々独立に組み合わせられる
ようにしたとして(伺かっぽいな…)、それがエコシステムとして回っていく所が
想像できないのだよな。
480: 2013/03/23(土)02:45 ID:KMBpN3kX(1) AAS
エロじゃなきゃいいんじゃない?
481: 2013/03/29(金)04:50 ID:yY/euDZG(1) AAS
ここだとプログラムは出来ても絵、シナリオ、音楽とかがなあ…
あんまり人がいない気がする。
482: 2013/03/29(金)09:46 ID:B3iepUQi(1) AAS
ここにそんな人材集まるわけが無い
483: 2013/03/31(日)01:58 ID:4bl5BcPH(1) AAS
webp ogg html5 javascript で作るのが今風って感じじゃん?
484: 2013/03/31(日)18:17 ID:rIHdk49Z(1) AAS
むしろポストエロゲな何かを考えよう。
485: 2013/04/08(月)18:25 ID:ROIQTSGs(1) AAS
有志のエロゲ制作なんて、射精したらもう創作意欲無くしておしまいだよ。
486: 【東電 81.2 %】 2013/04/09(火)10:44 ID:UlPvEu++(1) AAS
どうやらLinux(UNIX)ユーザーは欲求不満にしておくことで
ソースコードに集中力を向けられるようだ
487: 2013/06/02(日)16:33 ID:hpy17gAt(1) AAS
LinuxUserは要求不満ww
488: 2013/06/07(金)23:54 ID:PBaICZGK(1) AAS
CrossOver Linux 使えばかなりのエロゲ動くぞ
489
(1): 2013/06/10(月)17:43 ID:qh5ppfg/(1/3) AAS
オープンソースのエロゲのエンジンってクロスプラットフォームにするの?
Linuxだけで動作するようにするの?
490
(1): 2013/06/10(月)17:44 ID:BE2cNOB3(1) AAS
>>489
Linux だけにする理由って何かある?
491: 2013/06/10(月)17:55 ID:qh5ppfg/(2/3) AAS
>>490
Linuxだけに限定する必要なんて無い。
クロスプラットフォームだと多くのユーザーが遊べるな。
492: 2013/06/10(月)18:18 ID:qh5ppfg/(3/3) AAS
>>466
HTML5ってこんなに凄いのか。
493: 2013/06/13(木)16:49 ID:6wtmfbQ6(1) AAS
オプソのライセンスはどうするんだ?
494: 2013/06/14(金)19:42 ID:iXN0qVSH(1) AAS
手うごかす人が好きに決めればいいよ
エンジン以外はプロプラでもいいし
495: 2013/06/14(金)22:20 ID:eEqumSOL(1) AAS
エンジン以外をプロプラってことは商業参入もしやすくするのか?
496: 2013/06/15(土)00:27 ID:E+Lv99xm(1/2) AAS
商用利用がどうのという話は出てないけど

全部オープンソースにすべきとか
絵やシナリオはオープンソースじゃなくてもいいとか
エンジンは既存のでいいとか
WinやMacでも動いたほうが他板から絵師とか募りやすいとか
ギャルゲーでもいいとか

いろんな意見があってコンセンサスがとれてるのは
エンジンがオープンソースってことぐらい
497: 2013/06/15(土)00:49 ID:E+Lv99xm(2/2) AAS
話がまとまることは無さそうだから
実際に作る人の都合で決まるんだろう
498: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:TLNhggSt(1/4) AAS
一応Linux板にあるスレッドなので、何かを作るというより、むしろ成果物の
取り扱いや開発手法について議論するってことじゃないかな。

取扱いっていうのは、名義を誰にするかやライセンスを含む。

実際に作る人っていうのは、板の趣旨からすると異端児というか、むしろ
板違い?の可能性が高いと思う。

だから現状で完成品が出てこないのは板の趣旨からして正しいことで、誇りに
思っていいんだよ。
499: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Weaa8lRw(1/2) AAS
作る人もここで別にいいよ。
500: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:TLNhggSt(2/4) AAS
8年間にわたり、作る能力を持つ人が来なかった。

これは、能力があれば妥当な板に行くわけで、この板に来るってことは
何か別のものを期待してくるんだよ。

たとえば、自分が音頭を取って新しいプロジェクトを開始しようとか。
これは今までにない素晴らしいプロジェクトになる。
オープンソースつまり無料だから正義だし、世界中で改良が加えられるから
商用製品よりきっといいものになる。
プロジェクトリーダは言い出した俺だ、有名になって成り上がってやる、
みたいな。
みんなそんな希望をもってここに来るんだ。

ただ、Linux板の皆さんが考えた商業品質のオープンソース製品を無償で
作ってやろうとか改良してやろうって人は集まらないじゃない。

だからむしろ誇りを持ってライセンスを決めるといいと思うんだ。
501: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:TLNhggSt(3/4) AAS
次スレは、Linuxで動くエロゲのオープンソースライセンスを作ろう!
ってスレタイがいいと思うんだよね。
これならみんな参加しやすいし盛り上がると思うんだ。

板的にどうやって貢献していくかというと、みんなLinuxが使えるわけでしょ。
だからそこを生かすといいと思うんだよね。
たとえば無料ホームページの借り方を教えてあげるとか。
Wikiの使い方や電子メールのマナーを教えてあげるとか、いろいろあると思うんだ。
502: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:kKSb/dJe(1) AAS
いろいろ手を動かしてきたヤツもいるんだよ、そいつらを否定するようなこと言うな。という個人的な感情論はともかく。
どんな形であれ成果物が出るのが正義なので。ルールなんて要らんと思うな。
503: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:TLNhggSt(4/4) AAS
規則その1、手を動かすことを否定してはいけない。

100くらいは欲しいよね。
504
(1): 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:vd0TxRfW(1/3) AAS
(プログラム以外の)ライセンスなんて Creative Commons から著作者が好きなのを選べば十分。
505: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:ONTPMnjF(1) AAS
CC0なんてのもあるらしいね
作品の扱いやすさがどうなるかは知らんけど

てか誰かうpろだでも用意すれば物好きが勝手にやるんでない?
(俺はしないけど)
506: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:vd0TxRfW(2/3) AAS
>>504 がなんか誤解を招きそうな表現になってしまったので補足させてもらうと、
プログラム以外は適当でいいという意味では微塵もなくて、
プログラムについては GPL, BSD, public domain あたりから著作者が選べばいいし、
プログラム以外の著作物については CC から著作者が選べばいいというだけ。

エロゲ用のライセンスなんて全く必要ないというか、明確な目的がない限り
独自ライセンスは悪。
507: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:vd0TxRfW(3/3) AAS
プログラムがオープンソース的な緩いライセンスを適用することでうまく廻っていく理
由の一つに、プログラムやライブラリの直交性や再利用性の高さがあると思う。そして
直交性や再利用性の高さはプログラムにとっては善。

一方で絵とシナリオのマッチングを考えたときに、どんな性格のキャラクターにもそこ
そこ合う特徴のない絵(⊂ デザイン)なんて魅力がないだろうし、立ち絵が流用されて全
く違うキャラクターに使われていたとして、「おぉ、再利用性の高い素晴らしい絵だ」
という人なんていない。

つまり絵や音楽やシナリオにおいて、直交性や再利用性は低い方が良い。

このへんがオプソ的に廻らない理由ではないかなー。
508: 2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:Weaa8lRw(2/2) AAS
モノがないのにライセンスだけ決めてもねぇ。
509
(1): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OFb00/sR(1/4) AAS
少し抽象度の高いシナリオ記述言語があったらいいなと思う。
ちょっと極端に言えば、いまのシナリオ記述って

setTransition wipeLeft
setImage layer0 "chara.jpg"
setImage layer1 "school.jpg"
setMessage "主人公" "ここが今日から通う学園か…"

こんな感じじゃん。 HTML が CSS によって内容とデザインを(ある程度)分離したように、
もう少し抽象化できたら嬉しい。
「キャラクター, 場所, 表情, 服装, 発言」くらいのレイヤでうまく抽象化できれば、
(表現に制約はかかるにしても)エンジンが 2D であろうと 3D であろうと動かせるだろうし、
紙芝居形式に拘らず、デスクトップマスコット的なプログラムでも使えるかもしれない。

広い意味で「キャラクターに喋らせる」汎用プロトコルがあったらいい、ということなのかな。
510
(1): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:DfUTwgZY(1) AAS
よし、作っていいぞ。
511: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OFb00/sR(2/4) AAS
KAG
外部リンク[html]:www.ultrasync.net
Ren'Py
外部リンク:www.renpy.org
伺か
外部リンク[html]:usada.sakura.vg

他に参考になりそうなやつある?
512: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OFb00/sR(3/4) AAS
>>510
キャラクターに喋らせる汎用プロトコルがあったとして、何か面白い応用があれば
作ってみたいと思ってる(仕様、実装含め)。具体的な応用例がないと
仕様が机上の空論になってしまうし、なによりモチベーションがね。

素材については MMD モデルを読み込む形で考え中。でもアニメーション周りは実装大変そうだ…。
513
(1): 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:u7p43inU(1) AAS
ぱっと思いついた限りだと、
・普通のゲームの会話パート
・お天気お姉さんアプリ
・ニュース自動読み上げアプリ
・USBオ○ホと連動してキャラが反応するゲーム
とか? 後は上で挙げられてる通り、
・デスクトップマスコット
くらいしか。

なんというか、スクリプト記述がアプリの主体になるのではなく、
別プログラムからモジュールとして呼び出せて、ビジュアル部分を
担当してくれるって感じだと、汎用性はうんと上がる気がする
514: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OFb00/sR(4/4) AAS
>>513
そのへんは、伺かがすでに 10 年前に通りすぎた道だという気が正直するのだよね。
Web 更新通知と天気読み上げは標準機能としてあったし、 SSTP というネットワークプロトコルで、
外部から喋らせることが可能だったので、音楽プレイヤと同期して歌うとか、当時はけっこう流行った。

あと最近だと MMDAgent もプログラムとしては非常に良くできてる。
515: 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:rM1H7ach(1) AAS
ぽまいらが3Dでリソースを作るならちょっとは盛り上がる
516: 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:2vdbgir/(1) AAS
ぜひ3Dプリンター対応で
517: 2013/09/26(木)19:07 ID:rDEUdOYk(1) AAS
ぬるぽ
518: 2013/10/06(日)07:03 ID:GYBURCgn(1) AAS
Wineのスレにしてもエロゲの動作報告を最近見かけなくなった
昔はちっとはあった気がするが
519: 2013/10/09(水)01:25 ID:2W+WgR2R(1) AAS
仮想化が進んで仮想マシンのWindows上でやりゃあいいやってなったからじゃない
520: 2013/10/09(水)02:49 ID:LswAftm4(1) AAS
仮想ならプロテクトあっても問題無いのが大半だからなぁ
521: 2014/01/12(日)03:17 ID:ztZTocGP(1) AAS
寂しいのう
522: 2014/01/22(水)13:40 ID:Fnc/xXZq(1) AAS
勇者たちよ、立ち上がれ
523: 2014/01/26(日)12:06 ID:DGwB1HQh(1) AAS
まだこのスレあったのか
524: 2014/01/31(金)12:21 ID:S0YfRdKE(1) AAS
そろそろ、Linuxで動くオプソエロゲプロジェクトはなぜ失敗したか? について語り合おうじゃまいか
525: 2014/01/31(金)21:58 ID:jfMKICOA(1) AAS
やる気が足りなかったか
人材がとにかく足りてなかった

526
(1): 2014/02/04(火)21:32 ID:y1BsyS9q(1) AAS
非常に局地的な話をすると、gitとかバージョン管理システムを使わなかったから。
527: 2014/03/02(日)21:59 ID:EpQy4sKm(1) AAS
ずいぶんと長い賢者タイムだな
528: 2014/03/03(月)10:00 ID:NpUqsFdW(1) AAS
誰も本気で欲しがってなかったってことだ
形にしたいエロゲの構想があってはじめて作りだせるものだと思うけど
そんなものなくて漠然とLinuxにエロゲがあったらLinuxのユーザー増えんじゃね?
ってだけだろ
529: 2014/03/06(木)01:21 ID:4H46X5aj(1) AAS
別にエロゲに限った話でも Linux に限った話でもないと思うけどな。
「2ch 発のゲーム制作」自体が成功率極小。
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