プロ野球スピリッツ 改造スレ (257レス)
1-

1
(9): 2024/10/17(木)10:21 ID:awAn+RkH(1) AAS
Steam版プロ野球スピリッツ2024-2025
情報交換しましょう。
2
(2): 2024/10/17(木)10:25 ID:WL+uLmQl(1) AAS
日本にしか需要なさそうだけどトレイナー来るかな?
3: 2024/10/17(木)21:22 ID:jXPXH8O3(1) AAS
VPや能力アップの経験値は普通にサーチできるね
オリ変の変化量とかキレとかいじりたいけど見つからない
パワプロ式ではないのかな
4
(5): 2024/10/18(金)18:30 ID:QOmroxXR(1) AAS
vpMAXくらいなら、すぐ出来るので自分でやったほうが早いですね。
5: 2024/10/18(金)21:49 ID:rL3Q46wC(1) AAS
選手データ画面で名前(Shift_JIS)でサーチ
名前から-5B8hくらいから特殊能力
そこから+28hくらいから変化球能力が始まる

00h 特殊能力(チャンス、バント)
+10h 守備適正(捕手→一塁→…)
+18h ミート対右…
+21h ?
+28h 変化球 球種 (24:オリ変? 25:なし?)
+2Ah 変化球 変化量
+2Ch 変化球 球威
省11
6: 2024/10/19(土)08:28 ID:0y+fM+f4(1) AAS
>>4
白球のキセキの戦績ポイントもそんな感じですね。
7: 2024/10/20(日)05:08 ID:o5fh11U1(1/5) AAS
B7AC2F4
8: 2024/10/20(日)14:49 ID:o5fh11U1(2/5) AAS
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>0</ID>
<Description>"VP"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>4 Bytes</VariableType>
<Address>"prospi-Win64-Shipping.exe"+B7AC2F4</Address>
</CheatEntry>
省2
9: sage 2024/10/20(日)18:26 ID:wG1kSMg+(1) AAS
白球の奇跡

アイテム

17DF43dc4 機材ティーバッティング から始まってるぽいな 

差分は+4
10
(4): 2024/10/20(日)20:11 ID:o5fh11U1(3/5) AAS
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>64</ID>
<Description>"白球のキセキ 戦績ポイント"</Description>
<VariableType>4 Bytes</VariableType>
<Address>1A34E3DBC</Address>
</CheatEntry>
</CheatEntries>
省1
11
(2): 2024/10/20(日)20:28 ID:DXIQv1FX(1) AAS
白球 練習アイコン

0:素振り
1:ティーバッティング
2:マシン打撃
3:腕立て伏せ
4:ダンベル
5:ベンチプレス
6:ダッシュ
7:ベースランニング
8:ハードル
省49
12: 2024/10/20(日)20:50 ID:o5fh11U1(4/5) AAS
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>65</ID>
<Description>"ティー"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>1A34E3DC4</Address>
</CheatEntry>
省2
13: 2024/10/20(日)20:51 ID:o5fh11U1(5/5) AAS
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>66</ID>
<Description>"秋口ピークの本"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>Byte</VariableType>
<Address>1A34E4134</Address>
</CheatEntry>
省2
14: 2024/10/21(月)19:28 ID:jclo8mRs(1) AAS
VPのアドレスは変化しなかったが白球のキセキ内の戦績ポイント、アイテムのアドレスが変化した
原因不明
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>285</ID>
<Description>"白球のキセキ 戦績ポイント"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>4 Bytes</VariableType>
省5
15: 2024/10/21(月)19:35 ID:YSI2oOdh(1) AAS
VPは静的アドレス(ゲームを再起動しても変わらないアドレス)で
白球は動的アドレス(再起動するとアドレスが変化してしまう)です
ベースアドレスを見つけてそこからの相対距離でコード化できます
ただ、このゲームのポインター探そうと思っても僕には無理でした
mov [r9+rcx+08],ax
レジスタが重なっている時はどうやって探せばいいんでしょうか…
16: 2024/10/21(月)22:07 ID:UpP/uPuQ(1) AAS
・グランプリ

SCコイン  1573FC5D0 ("prospi-Win64-Shipping.exe"+173FC5D0)
采配ポイント 1778B8C38

これは白球のアイテムと一緒で変わらなかったから静的だと思う。
グランプリのアイテムはもうちょっと集まってから減らして調べます。
17: 2024/10/22(火)19:01 ID:KTxxujll(1) AAS
白球のキセキのドウテキ部分は練習・公式試合の前にセーブしておいて、試合後の戦績ポイントの変化を確認することで、ゲーム起動毎の起点アドレスをして其処から相対アドレス計算するのがよいのかな?
戦績ポイントのアドレスから+8でティー、其処から+4毎にアイテムが並んでいる。アイテム種類223
18
(2): 2024/10/22(火)20:37 ID:RsAb/1iz(1) AAS
自分用白球のキセキ戦績P
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4
19: 2024/10/23(水)07:49 ID:WM/Gdgb8(1/3) AAS
>>18
こちらの環境でも使えました。
ありがとうございます。
よければサーチ方法を教えてほしいです。
cheatEngineのポインタースキャンを使ってもヒットしなかったので…
20
(2): 2024/10/23(水)15:39 ID:WM/Gdgb8(2/3) AAS
性を規準に
+4A8h 信頼度
+4A9h 性格
+4AAh テンション
+4AEh 体力
だった

白球で連投したら調子下がるのをなんとかしたいけど
テンションのアドレスにCheat EngineのFind out what access this addressをしても
調子を下げる関数を見つけられなかった
だれか分かる人いたらヘルプお願いします
21: 2024/10/23(水)16:51 ID:+D8SM5+3(1) AAS
>>20
「性を規準に」
 ⇒ここでいう「性」って何ですか?
すみません勉強不足で
ご教示お願いします。
22: 2024/10/23(水)17:35 ID:WM/Gdgb8(3/3) AAS
漢字ミスです
姓名の姓です
23: 2024/10/23(水)19:08 ID:VXc5S528(1) AAS
こんな感じですかね?
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>304</ID>
<Description>"白球のキセキ"</Description>
<GroupHeader>1</GroupHeader>
<Address>0</Address>
<CheatEntries>
省32
24: 2024/10/24(木)18:32 ID:/22hY9rr(1) AAS
学校の評判箇所ってわかりますか?

>>20
名前で検索の仕方教えてほしいです
25: 2024/10/24(木)19:18 ID:cKZXgVue(1) AAS
これを機にメモリのところの弄り方もできたらいいなと思って見てるけど、難しすぎて禿げそうだな。
何一つわからねえや。
26
(1): 2024/10/24(木)21:43 ID:5YaVJcjx(1) AAS
白球のキセキで天才型ひくコード見つけたいがさっぱりわからん_(:3」∠)_
27: 2024/10/24(木)21:48 ID:AFKgCMft(1/3) AAS
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>314</ID>
<Description>"選手データ"</Description>
<GroupHeader>1</GroupHeader>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>309</ID>
省45
28: 2024/10/24(木)21:51 ID:AFKgCMft(2/3) AAS
信頼度 2,000でMAX
テンション 0:超ノリノリ,1:ノリノリ,2:ふつう,3:ダメダメ
体力 500でMAX
29
(1): 2024/10/24(木)21:53 ID:AFKgCMft(3/3) AAS
最後のパラメータは信頼度ではなく体力でした
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>314</ID>
<Description>"選手データ"</Description>
<GroupHeader>1</GroupHeader>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
省46
30
(2): 2024/10/24(木)23:24 ID:spkQBj5W(1) AAS
>>29
名のアドレスは+7→+5
信頼度、テンション、体力は2bytesじゃなくてbyteですね。
なので、信頼度、体力ともにMAXは200になると思います。

あと、自分の環境だと特定の1選手しか変更できなかったのですが、
他の選手の数値をいじる場合は、各選手のアドレス調べるしか方法ないんでしょうか?
31: 2024/10/25(金)00:10 ID:qrC06enW(1) AAS
白球のキセキってシステム上絶対負けるようになってるパターンあると思うけど点数書き換えで回避できるかな
32
(1): 2024/10/25(金)00:36 ID:gXjbw5Iu(1/4) AAS
>>30
外部リンク[html]:www.edu.i.hosei.ac.jp
ここで漢字をshift-JIS変換(16深栖変換にチェック入れて)した値で検索して姓名が始まるアドレスを確認して  "prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4-465ccbc  この式の最後のアドレスを弄って姓名が始まるアドレスにすればできる。力業だけど。何人か調べれば後は計算で
33
(1): 2024/10/25(金)09:54 ID:gXjbw5Iu(2/4) AAS
>>30
名のアドレスが+7は姓が3文字の場合ですね
34: 2024/10/25(金)11:06 ID:gXjbw5Iu(3/4) AAS
>>33
姓が最大8byte、名が最大8byte。姓と名の間に1byteで00hで区切り。
例えば、姓が1文字(2byte)+00h(1byte)+名が1文字(2byte)
35
(1): 2024/10/25(金)15:22 ID:gXjbw5Iu(4/4) AAS
部員一人目。もしかして2人目かも?”-46611fc+1150"に未初期化ユニットがあるため
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>315</ID>
<Description>"姓"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>String</VariableType>
<Length>10</Length>
省10
36: 2024/10/25(金)15:41 ID:52s4Muqd(1) AAS
誰かチートエンジンテーブルをアップしてくれんかのぅ
37: 2024/10/25(金)18:50 ID:b5ypb9bG(1) AAS
俺もチートエンジンテーブルほしいな
チートエンジンのサイトに行ってもリクエストしかない
38: 2024/10/25(金)20:27 ID:jyXonOve(1) AAS
テーブルも何もスレに乗っている情報がすべてじゃないの?
それをもとに自分でやれるのでは?知らんけど

.ct 化してしまったら、お作法もわからない餓鬼が暴れまわって目を付けられる悪寒がする。
せっかくのsteamコナミ野球ゲーなのに
39
(1): 2024/10/25(金)21:26 ID:bFFCExdw(1/2) AAS
>>35
色々情報ありがとうございます。
1人目なのは確認できましたが、自分の方では+1150で次の部員ですね。
選手能力は上の方に載ってる情報(性から-5B8h)で変えられました。
スタミナが192のとき0、193にすると2、以降2ずつ上がっていくんですけど何故かわかりますか?
40: 2024/10/25(金)21:31 ID:bFFCExdw(2/2) AAS
野手能力最初の方だけ。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CheatTable>
<CheatEntries>
<CheatEntry>
<ID>528</ID>
<Description>"姓"</Description>
<ShowAsSigned>0</ShowAsSigned>
<VariableType>String</VariableType>
<Length>10</Length>
省21
41: 2024/10/26(土)10:31 ID:n57hEj9V(1) AAS
VPサーチして保存したらCTの出来上がりやろ
42: 2024/10/26(土)11:45 ID:UdbMX+a9(1) AAS
いま特殊能力をbyteで編集してるが別の方がいいかな。
法則性を見つけられなくて適当に数字変えていいのでたら決めるガチャみたいになってる。
43: 2024/10/26(土)13:20 ID:3cpe/2Kn(1) AAS
スピリッツの経験値、毎回サーチするのめんどいから静的アドレス探してるけど全然見つからん
ポインタマップ作ってく方法とかポインタスキャンして再起動したりする方法以外だとどういう方法あるんや?
44
(2): 2024/10/26(土)17:21 ID:8XaPn0/S(1) AAS
スピリッツの経験値、雑なscriptで良いなら…
ミート経験値使用すると全経験値Max(ポイント使用すると普通に減る)になるはずです
これくらいが精一杯なので、ちゃんとしたやつは他の人にお願いしゃす

フィールドプレーでも代打や守備変更できるようにしたり
白球の投手連投による調子低下を防いだり
オリ変のパラメータ弄ったりしようとしてるけど全然できない…
作れた人ヘルプお願いします

[ENABLE]

aobscanmodule(spirits_point,prospi-Win64-Shipping.exe,89 47 10 2B C1) // should be unique
alloc(newmem,$1000,spirits_point)
省27
45: 2024/10/26(土)21:10 ID:Ss351iho(1) AAS
>>44
これで十分だわ
サンクス
46: 2024/10/27(日)04:35 ID:cDzW4ny+(1) AAS
>>32
選手の名前が藤川球児だった場合変換すると「93 a1 90 ec 8b 85 8e 99 」だったのですが、
どのように最後のアドレスを変更すればいいのでしょうか?
47: 2024/10/28(月)04:52 ID:DdOpXYZI(1) AAS
白球で、好みのスカウト選手出す方法ありますか?
48
(1): 2024/10/28(月)11:14 ID:0Ai5rLbv(1) AAS
>>44
このコードの挿入方法教えて欲しいです。。。
49: 2024/10/28(月)15:09 ID:tM4XUeiQ(1) AAS
>>48
自分で分からんのならしないほうがいい。そういうやつがオンラインで悪さする。
50: 2024/10/28(月)17:26 ID:Zdoeeekb(1) AAS
普通に検索して作れるなら問題なかろう
51: 2024/10/28(月)21:17 ID:QViZ71tl(1) AAS
ctrl+alt+a
52: 2024/10/29(火)03:42 ID:JeVieS3o(1) AAS
>>26
性格から変えれるぞ
53
(1): 2024/10/29(火)12:28 ID:gIWDiu23(1) AAS
人気って改造以外に付与する方法ある?
54
(1): 2024/10/29(火)17:52 ID:J5pQww1M(1/2) AAS
//u1.getup
55
(6): 2024/10/29(火)17:55 ID:J5pQww1M(2/2) AAS
loader.com/sample/download/18661
56: 2024/10/29(火)20:59 ID:SPvkzKu4(1) AAS
>>54
ダウンロードパスを教えておくれ
57: 2024/10/29(火)22:51 ID:/vTUpO/s(1) AAS
>>53白球なら本あるぞ
58
(1): 2024/10/29(火)23:58 ID:v+GZ+YZY(1) AAS
>>55
ありがとう!
59
(1): 2024/10/30(水)02:03 ID:P50R7Rma(1/2) AAS
特能系の仕組み分かったけど需要ある?
60: 2024/10/30(水)02:10 ID:zVLuDqxo(1) AAS
>>59
教えてもらえると助かる
61: 2024/10/30(水)03:44 ID:P50R7Rma(2/2) AAS
1:初球
2:ホーム死守
3:初球・ホーム死守
[4:守備職人]
5:初球・守備職人
6:ホーム死守・守備職人
7:初球・ホーム死守・守備職人
[8:奪三振]
9:初球・奪三振
10:ホーム死守・奪三振
省4
62: 2024/10/30(水)09:05 ID:PR+8R9Kr(1) AAS
スピリッツでコードいじってメインポジ+人気を付けてもなんか外れちゃうんだよな
63
(1): 2024/10/30(水)14:21 ID:vzGgOMRz(1) AAS
>>58
パスわかるの?
64
(1): 2024/10/30(水)18:32 ID:9St2ykdV(1) AAS
>>63
考えたら分かったぞ
65
(1): 2024/10/30(水)18:41 ID:mKkzcIA4(1) AAS
>>55
これはとてもいいですね
明日アプデが入るみたいなので使えるのはそれまでですかね?
ありがとうございます!
66
(1): 2024/10/30(水)19:33 ID:IdzL6LhY(1) AAS
白球のアイテムのvariableTypeは2byteで参照ですね
67: 2024/10/31(木)11:42 ID:I3ns/Ipz(1) AAS
>>55 ありがとう、甲子園優勝でけた
68
(1): 2024/10/31(木)14:02 ID:Ag/lt5uf(1/2) AAS
>>55
パスわからん
69: 2024/10/31(木)15:47 ID:pxPZGChy(1/2) AAS
>>68
どのみちアドレスかわったからもう使えなよ
70: 2024/10/31(木)16:04 ID:pxPZGChy(2/2) AAS
アプデしたけど静的アドレスが変わっただけだから問題なさそう
71: 2024/10/31(木)16:46 ID:hmtJd3CR(1) AAS
>>55
パスが何回試してもわからん
72
(1): 2024/10/31(木)20:18 ID:5djmQTpS(1) AAS
何度もエラーで書き込みできない。1234
73: 2024/10/31(木)21:11 ID:gdl/yzMC(1) AAS
>>55
ありがとうございます
でもアプデでアドレス変わってるね
74
(1): 2024/10/31(木)21:22 ID:QGv7Emkq(1) AAS
>>18のポインタが変わってしまっているのでおしえてください
75: 2024/10/31(木)21:33 ID:Ag/lt5uf(2/2) AAS
>>72
サンキュー
76
(1): 2024/10/31(木)21:34 ID:z6ubAFhM(1) AAS
>>74
自分の戦績P数値検索して、何個かでるから数値変えて変わったやつをポインタスキャン。オフセットは変わってないからオフセット絞って検索すればすぐ出るぞ
77: 2024/11/01(金)00:36 ID:3Sf/aPth(1) AAS
スキャンしても何故か1件すらヒットしないわ
やり方おかしいのかな
78: 2024/11/01(金)04:02 ID:xO7GN6FL(1) AAS
白球のキセキとかでミートとかパワーとかってどうやって数値見つけるのが早いですか?
79: 2024/11/01(金)07:22 ID:8KbLSRr4(1/2) AAS
選手の名前見つけてそこから
80
(1): 2024/11/01(金)10:22 ID:c8bwJ0lR(1) AAS
スタープレイヤーでぱっと見は能力99にできるんだが練習とかして経験値入ると
元の数値に戻っちゃう
難しくてワイには分からんな
一瞬だけでも能力高くできるので選手交友は楽にはなるんだが…
81
(1): 2024/11/01(金)11:58 ID:8KbLSRr4(2/2) AAS
スタプレは経験値をサーチすればいい
82
(1): 2024/11/01(金)14:25 ID:s4qYiCiU(1/3) AAS
>>76
ありがとうございます。cheatEngineで対象のアドレスはすぐ見つかるので、右クリックして「pointer scan for this adress」で検索しても1件もあたらないんですよね・・。
83
(1): 2024/11/01(金)15:43 ID:GtAMD2uA(1/4) AAS
>>82
もしかしたら保存するところが違うんじゃないかな?自分はたまに保存場所間違えて結果が出ない時がある。PC >Windows(C:)>pointerscanみたいに全部英語じゃないと結果でないかもしれない。デスクトップみたいにカタカナとか入ってるとダメらしいんだ
84: 2024/11/01(金)15:45 ID:GtAMD2uA(2/4) AAS
>>80
二刀流でやってると投手能力は変わらないけど野手能力と守備適正は変わっちゃうんだよな。
85
(1): 2024/11/01(金)16:49 ID:s4qYiCiU(2/3) AAS
>>83
それもググったら書いてたので、C直下とかに英名のフォルダ切って保存しているんですがダメです
アドバイスありがとうございます
86
(1): 2024/11/01(金)18:46 ID:os3vAbAE(1) AAS
涌井、菅野に憧れている奴がこやシン・ワンシームを投げれない無能だった件
sample_18667
ver1.10で1つだけ変更して1年ほどプレイしてみて問題なさそうだった
戦術試合専用機のため自操作は知らね、ver1.11や2つ以上変更した場合も知らね
まだ卒業してないから登録した場合も知らね
セーブデータが壊れても知らね
87: 2024/11/01(金)19:06 ID:RJ2d4doo(1) AAS
Cheat engineて数値でしかサーチかけれないと思うんですけど、名前とかってどうやってサーチするんですか?
88
(1): 2024/11/01(金)19:34 ID:5xSBjsJx(1) AAS
value typeのstringが文字列でArray of byteがバイト配列
89: 2024/11/01(金)20:25 ID:XMBQDsb6(1) AAS
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+FCB84B0]+70]+120490]+4
 ↓へ
["prospi-Win64-Shipping.exe"+2AA82350]-1028+4763ed0+34
90: 2024/11/01(金)20:45 ID:GtAMD2uA(3/4) AAS
捕手リード調べてたんだけど、数値の表示してるアドレスは見つけたんだけど、逆アセンブラ画面開いて見たんだけどaxとeaxの違いってなんだろう?近くに全然axに代入してる値が見当たらない。
91
(1): 2024/11/01(金)20:47 ID:GtAMD2uA(4/4) AAS
>>85
自分もググってやったけど検索結果ちゃんとでたんだよ。なんでだろう
92: 2024/11/01(金)22:14 ID:s4qYiCiU(3/3) AAS
>>91
ありがとうございます!PC再起動とかして再検索したら出てきました
↓アイテム先頭
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+27BD9298]+794]+8]+C
93: 2024/11/01(金)22:14 ID:HKDPOJZr(1) AAS
>>86
ありがとうございます
94: 2024/11/02(土)03:01 ID:XUB+M4Uy(1) AAS
休日を全部行動日にできないですかね?
それか日付を弄って同じ行動日を永久にループとか
フラグがおかしくなるかな
95: 2024/11/02(土)03:04 ID:f+mcGj85(1/2) AAS
>>81
ありがとう!変更できた!
捕手リードって経験値関係してる?
96: 2024/11/02(土)03:40 ID:f+mcGj85(2/2) AAS
すまん。捕手リード自己解決したわ
97
(2): 2024/11/02(土)16:10 ID:TySXhD7G(1) AAS
1.1のCT頼む
98
(1): 2024/11/02(土)17:21 ID:awq9Nfzg(1) AAS
18669
ポインター見つけられないので取り合えず、戦績ポイントのアドレスを検索してxxxxyyyyzzzzと入れ替えれば
99
(1): 2024/11/02(土)17:43 ID:dSagZZtI(1) AAS
何回やってもスキャンできん何故
100: 2024/11/02(土)17:44 ID:y0xkOL8s(1) AAS
>>98

おお神よ・・・ありがとう
101: 2024/11/02(土)17:47 ID:NBB66MeC(1) AAS
>>97
いまあるCTのポインター変えるだけや。ちょっと調べたらすぐにできる。
102: 2024/11/02(土)18:07 ID:eyOW14/y(1/3) AAS
>>99
設定した条件が悪いから
103: 2024/11/02(土)22:31 ID:e2eqkeov(1) AAS
だれかやり方まとめてくれんかのぉ
104: 2024/11/02(土)23:27 ID:eyOW14/y(2/3) AAS
//wiki.cheatengine.org/index.php?title=Tutorials:Cheat_Engine_Tutorial_Guide_x64
105: 2024/11/02(土)23:29 ID:2bqgkcAE(1) AAS
俺も選手の名前のアドレスでポインター検索したら数百の結果が出てくるけど
戦績ポイントのポインタースキャンは何度やっても結果が0になるわ
設定いろいろ変えても駄目だわ
106
(2): 2024/11/02(土)23:48 ID:eyOW14/y(3/3) AAS
Pointers must end with specific offsets を設定してる?
オフセットは変更されてないから 4 → 120490 → 70 の順で追加
残りの設定はデフォルトで問題ない
これでダメならCEの設定 Scan Settings の Scan the following memory region type のチェックボックス3つチェック
CEを再起動してもう一回試してみて
107
(1): 2024/11/03(日)02:29 ID:xHlikdJN(1) AAS
誰かctを…..
108
(1): 2024/11/03(日)10:34 ID:WGKzCviw(1) AAS
>>107
クレクレはやめろ
109: 2024/11/03(日)11:59 ID:AQHTrrCj(1) AAS
クレクレはやめとけ同意
110: 2024/11/03(日)16:32 ID:/4NVz54I(1) AAS
>>106
の通りにサーチしたらやっとヒットした
オフセット指定していなかったからだめだったのね
111: 2024/11/03(日)22:42 ID:fMTamiUd(1/2) AAS
>>108 >>97が言ってたから便乗しただけなんや。すまんかった
112: 2024/11/03(日)22:52 ID:fMTamiUd(2/2) AAS
>>88ありがとうございます 初心者なので助かります
113
(3): 2024/11/04(月)00:35 ID:vHSKmcDU(1) AAS
18676
練習内容 >>11を参考に任意の数字に
マークは1で良いことが起こる音符 3で練習効率アップ
114: 2024/11/04(月)14:30 ID:vMk5D/6t(1) AAS
監督のコスト弄ろうと思って数値は見つけたんだけど、これ表示用なだけだ。
逆アセンブラ画面みてなんとかしようと思ったけど、ここまでくると初心者にはわけわかんないわ・・・
有識者教えてください・・・
115
(1): 2024/11/04(月)15:18 ID:3fEJcbgI(1/3) AAS
[[["prospi-Win64-Shipping.exe"+0FCBEE30]+70]+120490]+4+37C
byteで追加すればコストの左の数値はいじれるはず
一応練習コスト5 5 4の総合値14で練習できるのは確認したけどセーブデータが壊れても責任はとれないよ
116: 2024/11/04(月)15:26 ID:3fEJcbgI(2/3) AAS
myBALLPARKの監督コストってことならオンラインでチートする気ないから知らない
117: 2024/11/04(月)15:47 ID:FoZlKRh0(1/2) AAS
xxxxyyyyzzzzのところ、一つ一つ入力してるんですけど一括で入れる方法ありますか?
118
(1): 2024/11/04(月)16:05 ID:3fEJcbgI(3/3) AAS
メモ帳で開いてごにょごにょすれば簡単よ
119: 2024/11/04(月)19:30 ID:Jmdq7jGu(1/2) AAS
>>115
ありがとう。消えてもいいやつで試してみる
120: 2024/11/04(月)19:33 ID:Jmdq7jGu(2/2) AAS
白球の方が聞きたかった。myBALLPARKは開いてすら無いwsteamオフラインにしてやってるから関係ないw
121: 2024/11/04(月)20:05 ID:L9TB4lsm(1) AAS
白球のキセキの投手能力のvalue typeって誰かわかりませんか?
122
(2): 2024/11/04(月)20:14 ID:J298IScV(1) AAS
1、2年目に分母を超えて値変更したことないけど越えなければ7年目の今でも問題ないぞ
自分が今使ってる毎ターン残りコストが分母になるスクリプトなら自己責任でどうぞ

[ENABLE]

aobscanmodule(aob_kiseki_cost,prospi-Win64-Shipping.exe,7Fxx402AC788xxxxxx000048xxxxxxxx48xxxxxx5F)
registersymbol(aob_kiseki_cost)

aob_kiseki_cost+2:
db 90 90 90

[DISABLE]
省3
123: 2024/11/04(月)21:10 ID:FoZlKRh0(2/2) AAS
>>118 ありがとうできた
124: 2024/11/05(火)00:25 ID:zal7GpEb(1) AAS
>>122 このscriptってpasteしても使えないんですけどどうやって使うんですか?
125: 2024/11/05(火)01:14 ID:ubn0dmIb(1) AAS
>>122
このスクリプトって7F ? 40 2A〜の書かれたアドレスを取得、そのアドレスに2足したところの数値を90 90 90に変えてるっていう認識で合ってる?
40 2A C7で探して周りに似たようなの探せばaob分かるのか?
126
(1): 2024/11/05(火)15:39 ID:FzURIH+E(1) AAS
これでダメなら俺には分からん

[ENABLE]
assert(prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536,40 2A C7)

prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536:
db 90 90 90

[DISABLE]
prospi-Win64-Shipping.exe+5FEA536:
db 40 2A C7
127
(1): 2024/11/07(木)20:41 ID:DswYdjf4(1) AAS
スピリッツでどうにか人気付けられないかやってるんだけど上手くいかないわ
選球眼とか積極性とかAI設定の数値も変えても戻っちゃうな
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