Visual Studio 2010 Part21 (289レス)
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79: NAS6 ◆I4OWyGBdcY [] 2015/06/28(日) 21:47:38.41 ID:QnH82WnG 参考までに ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC シェーダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/79
89: デフォルトの名無しさん [] 2015/07/05(日) 11:25:59.41 ID:pCqhr17W >>85の者です。 みなさんレスありがとうございます。 製品登録はやはりwebからはできなかったので、 >>88を試してみたら、うまくいきました。 こんな有力なサイトがあったなんて知らなかったです。もっと早く知ってればよかった… みなさんには感謝します。ありがとうございました^ - ^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/89
154: デフォルトの名無しさん [sage] 2015/12/19(土) 20:47:29.41 ID:gkyuEnqM リンカエラーって変な表現 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/154
266: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/10(水) 15:58:40.41 ID:4cUwoZ2K やっぱりここで言ってるのとは違って実際には「違うことやってるから違う結果が出た」だけの話だよねw 最初からそうだと思ったよ。 プロジェクトの設定にMath.Sqrtとかの結果に影響を与えるようなオプションなんて存在しないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/266
279: デフォルトの名無しさん [sage] 2021/11/12(金) 13:01:11.41 ID:JADHf6kW Dirext3D内部の設定がSystem.Mathに影響を与えるってこと?w よく知らんがFPU自体が演算精度の設定を持ってて、 プロセス全体の演算精度がそれに影響されるってこと? 聞いたことないけどマジならヤバいねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1412136476/279
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