最強のエミュレータ(N64編) Part10 (575レス)
上下前次1-新
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
546: 04/28(月)23:53 ID:Gisnfs9d0(1) AAS
Ares v144
Nintendo 64 / Aleck 64
– Fixed an issue that could cause an application hang under certain titles that deactivate the VI
– Add support for the unreleased port “O.D.T. – Escape… Or Die Trying” to the internal DB
– Fixed ID in internal DB for Rampage 2, so controller pak and rumble pak should now work correctly
– Added compile-time accuracy flag to bypass IPL2 checksum validation for development purposes
– Improved error messaging if the Aleck 64 Pif ROM is missing when trying to load an Aleck 64 game.
– Added support for configurable Controller Pak storage sizes
– Applied a fix to allow booting ROMs with non-standard PI DOM1 parameters in headers
– Disabled super-sampled RDP readbacks: fixes some accuracy issues/passes more test cases in the official RDP test suite.
547: 04/28(月)23:58 ID:lBFEAAof0(1) AAS
キタ━━━━(゚∀゚)━━テナイ━━ !!
548: 05/17(土)21:46 ID:k3igBrhO0(1) AAS
Mupen64 RR Lua v1.2.0
549: 05/20(火)19:31 ID:eZC2qppj0(1) AAS
Rosalie’s Mupen GUI v0.7.9
550: 05/21(水)00:03 ID:OxuHvK8C0(1) AAS
ピカチュウげんきでちゅうに対応しないかなあ
北米版には対応してるみたいなんだよね
551: 05/21(水)12:53 ID:wsIgBSND0(1) AAS
数年前に日本語版で遊んだけど。専用のケーブルに専用のプラグインでマイク認識出来るから
552: 05/28(水)08:19 ID:CQ5XRkDV0(1) AAS
最近全然こっち弄ってなかったので久しぶりにsimple64の最新版入れてみたんだけどゲーム読み込みさせようとするとどのゲームもエミュ毎落ちるのは俺環かしらね
最近のシングルエミュだとどのエミュが流行ってるんやろか
553: 06/01(日)04:16 ID:yPPQpAZU0(1/3) AAS
Simple64は既にactiveじゃないって事でaresを入れてみたんだけど、N64がゲーム起動しようとするとaresごと落ちます
・GPU intel HD Graphics 620(vulkan 1.3まで対応)→インストールされているvulkanは1.1.120
・ラップトップPC自体のドライバはもうアップデートされていないのでvulkanのアップデートは諦め(vulkan1.2以上をインストールしてくれるソフトウェア探しも諦め)
・MAME RDPで動かす事にする、が…
・最新版でvulkanをOFFにする設定が見つからない→MAME RDP実装した頃のver 128で起動→成功
今はまたvulkan必須になってしまったんでしょうか?
554: 06/01(日)05:27 ID:yPPQpAZU0(2/3) AAS
stableを遡ってみると
・解凍したそのままでN64が起動できるのは138まで。139以降はゲームが起動できずに落ちる。
555: 06/01(日)08:29 ID:20BRPaR60(1) AAS
ロムリストから開くか
メニューのファイルから開くかで挙動が変わる事無かったっけ
556: 06/01(日)12:19 ID:yPPQpAZU0(3/3) AAS
俺の使ってるバージョンのaresにはロムリストがないみたいなので諦めますた(´・ω・`)
557: 06/02(月)09:11 ID:Y+3XjmC/0(1/2) AAS
とりあえず起動できた138ではvulkan 1.1で動いてるみたいね
139から要求されるバージョンでも上がったのかなー
デスクトップの方では普通に最新バージョンが動いてる
558: 06/02(月)09:34 ID:Y+3XjmC/0(2/2) AAS
intel HD Graphics 620対応の最終バージョン1.3.296入れてみた
・144 nightly → 起動しない
・144 stable → 起動しない
・139 stable → 起動しない
うーん
どうやら138→139の時点でvulkanのバージョンではない他の要因で起動しなくなった模様
559(1): 06/03(火)08:25 ID:LkenTtMx0(1/2) AAS
aresのnightlyは5/30の夜以降、64だけじゃなく何も起動しなくなってたけど、やっと動くようになった
560: 06/03(火)09:54 ID:MbKKeM5X0(1) AAS
>>559
コマンドオプション(ランチャーなど)では起動出来ないものもあったが
ゲーム起動(全ての機種では知らないけど)は出来てたよ
561: 06/03(火)10:04 ID:LkenTtMx0(2/2) AAS
たしかに引数で起動時の修正になってる
562: 06/06(金)08:43 ID:Y4P9gF9E0(1) AAS
Gopher64 v1.0.17
外部リンク:github.com
外部リンク:www.emu-france.com
563: 06/23(月)18:59 ID:xNCBN2kZ0(1) AAS
ニンテンドウ64が発売された日。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。
外部リンク:www.famitsu.com
『ゼルダ 時オカ』『どうぶつの森』『スマブラ』など有名作も続々登場【今日は何の日?】
564: 06/27(金)19:09 ID:B+tDdgfI0(1) AAS
Gopher64 v1.0.18
外部リンク:github.com
外部リンク:www.emu-france.com
565: 07/06(日)20:23 ID:3Dhtf70v0(1) AAS
Gopher64 v1.0.19
566: 07/10(木)22:04 ID:/VphCaQ50(1) AAS
Ares v145
Nintendo 64
– Game Boy Color titles are now selectable for use with Transfer Pak
– Renamed upscaling options from “SD/HD/UHD Quality” to “1x/2x/4x Native” to better describe the resolution increase
567: 07/12(土)23:10 ID:e1C+azN10(1) AAS
Gopher64 v1.1.0
568: 07/15(火)20:01 ID:HJ+9E/OZ0(1) AAS
Project64 3.0.2-Dev
64DD.org Build [2025/07/15]
外部リンク[zip]:64dd.org
569: 07/15(火)20:02 ID:SXtRnMcV0(1) AAS
PJ64KeyGen
PJ64Launcher
570: 07/15(火)20:03 ID:HP5BEIvt0(1) AAS
So, among the changes made:
I’ve detailed versions when it is relevant, such as the emulators, but also in the Games page where I now detail the version of the english translation, and requirements, in hopes of making it clearer.
I have added some extras to the Games page, because I felt maybe people would love to look at prototypes and more, and in this way it’s a lot easier to find.
I have updated Project64 to a development version of 3.0.2, where the N64 Mouse can be emulated a lot easier than before.
I had actually done the work of N64 Mouse emulation on Project64-input plugin but only for 4.x, the lead developer, zilmar, actually backported it to 3.0 a few months ago, but he forgot one detail about it which I’ve changed in this development version of 3.0.2.
The choice of using Project64 3.0 is purely for stability reasons. Using 4.0 is simply too experimental at this point, it might work, but it also might not. Too risky.
I am aware of N64 Mouse being a little sluggish. I am not entirely sure why and definitely isn’t the intended behavior, but I hope it is enough regardless.
I have also updated GLideN64 to a development version, and also updated parallel-rdp to the latest version.
I have added M64Plus FZ and RMG tutorials, and also updated all other emulator tutorials to be more in line with the new standards I set up for the website.
571: 07/26(土)19:50 ID:/j9X4/vy0(1) AAS
Gopher64 v1.1.1
572: 08/04(月)20:03 ID:e3tMf93W0(1) AAS
Gopher64 v1.1.2
573: 08/22(金)19:33 ID:oaToiIB00(1) AAS
Gopher64 v1.1.4
574: 08/26(火)20:52 ID:VShTY93/0(1) AAS
Gopher64 v1.1.5
575: 08/27(水)21:36 ID:P2iD8NjW0(1) AAS
Ares v146
Nintendo 64
– Fixed a regression causing savestates to fail to load correctly
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
– Fixed full resolution rendering for PAL titles
– Added pak change support for all four controllers
– Added support for homebrew header pak configuration
– Fixed controller pak formatting issues
– Fixed PI_CART_ADDR readback after direct I/O
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s