関数型プログラミング言語Haskell Part34 (667レス)
関数型プログラミング言語Haskell Part34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
146: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/03(木) 01:14:31.73 ID:+2fbLBnA Symbolicsが失敗した事例を思い出す あれも理想を追求したはいいけど何をやってもひたすら遅く 他社はそれより早く安い機材を次々と繰り出していた 当然惨敗は必然だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/146
147: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/03(木) 06:02:33.84 ID:A4mGU1Ql 静的な型付けによる頑健性だとrustがあるしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/147
148: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/03(木) 11:53:42.15 ID:k32TY8HF 結局のところHaskellの言語策定をしてるコミュニティは学者さんのコミュニティで実用的な性能を向上させる事にそもそも興味ないから実務面での有用性を期待するのは無理やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/148
149: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/04(金) 01:33:00.25 ID:ggdePY4U まあそうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/149
150: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/05(土) 10:09:23.49 ID:nyx0vuE5 >>142 の指摘って他の言語のGCにもそのまま当てはまると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/150
151: デフォルトの名無しさん [] 2022/11/06(日) 14:53:18.67 ID:p6fV7yyc Haskellで開発している会社ってどこがあるの? 検索するとHERPやTuruCapitalしか出てこない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/151
152: デフォルトの名無しさん [] 2022/11/06(日) 16:00:47.05 ID:8Hp8Ymz2 GHC9.4.3 リリース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/152
153: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/06(日) 16:35:55.22 ID:MgGeIf3l Haskell wikiに載ってるやつ見るに、部分的にHaskellを使うって感じかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/153
154: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/06(日) 18:08:25.72 ID:SOHxH3HV >>151 一時期富士通が募集してたことがあったような もうないからやめたのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/154
155: デフォルトの名無しさん [] 2022/11/06(日) 19:47:21.37 ID:p6fV7yyc あと朝日ネットの募集要項はHaskellがありました 朝日ネットに応募してみようかなぁ。 HERPはリファレンスチェックが面倒…(上司とかと会話したくない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/155
156: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/07(月) 00:00:47.60 ID:35GjxAYG facebookも使ってた気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/156
157: デフォルトの名無しさん [] 2022/11/07(月) 00:41:59.56 ID:aVSF4vDw Haskellの求人、あまり見つからないんですが、言語として微妙な感じなんでしょうか…? HaskellでできることはPython、Java、Go、Scalaでできる、みたいな… あえてHaskellを使う意味がない、みたいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/157
158: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/07(月) 11:14:09.19 ID:uMWKgAVp オーバーヘッドを気にせず頑健性を取りたいとき うーん、具体例が出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/158
159: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/07(月) 12:17:58.82 ID:y2qdzeiV >>157 > Haskellの求人、あまり見つからないんですが、言語として微妙な感じなんでしょうか…? > HaskellでできることはPython、Java、Go、Scalaでできる、みたいな… > あえてHaskellを使う意味がない、みたいな… かきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/159
160: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/07(月) 12:18:26.38 ID:y2qdzeiV 誤操作スマソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/160
161: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/08(火) 09:36:33.50 ID:VjMrXhSs 消費者目線ではGHCはフリーソフトだからコストが高いとは言えない コストという物差しが万能ではない具体例がいま出た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/161
162: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/09(水) 01:51:03.18 ID:3Bh922De まあ学者さんたちのお遊びだからね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/162
163: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/11/09(水) 10:38:48.12 ID:wL144bz5 どういう結果になるのか契約とか誓約しないのがオープンソース お遊びにしかならないという保証もしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/163
164: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/02(金) 14:29:56.51 ID:fOU9+Fqp Haskellまだイキテル? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/164
165: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/03(土) 12:50:06.92 ID:HJhX36nM 無生物であることは保証する 何も実験してないのに保証することを数学的と言えないこともない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/165
166: デフォルトの名無しさん [] 2022/12/12(月) 16:34:32.76 ID:Yq3RU8vo Unreal Verse https://simon.peytonjones.org/assets/pdfs/haskell-exchange-22.pdf サイモンさんが関わってるからHaskellの弟分なのかな? unreal engineに採用なら関数型プログラミングでは 一番使われることになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/166
167: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/13(火) 21:33:17.94 ID:s5AI7uvQ ちょっとやってみるかと思ったら 今はHIEじゃなくてHLS使えみたいなのがぼちぼち出てくるが じゃあHLSをemacsからどう利用すりゃいいのってなると情報なし どうなってんのよ haskell-modeなんて2016で止まってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/167
168: デフォルトの名無しさん [] 2022/12/15(木) 08:50:05.16 ID:hYy+q+Gy >>166 10年越しのビジョン実現で胸熱 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/555239.html >プレゼンテーションを見ると、Sweeney氏はゲームコードを走らせるプラットフォームが超並列化して行くことを予見し、Unrealの場合は80%のCPUユーセージを並列化が可能だと語っている。また、(ソフトウェア)トランザクショナルメモリや、プログラミングには関数型言語(例としてHaskellを挙げていたが、同時にHaskellに好ましくない点もあると説明している)がフィットすることなどを語っている。 それにしてもSPJを引き抜くなんてゲーム業界はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/168
169: デフォルトの名無しさん [] 2022/12/15(木) 11:15:36.01 ID:3Q63kYiw いや15年越し https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080911/epic.htm >Sweeney氏は純粋関数型言語のもつ並列処理安全性に着目しており、将来的にゲームプログラミングはそういった処理系に移行していくべきだとした。Sweeney氏はそのひな形として言語“Haskel”を挙げているが、ゲーム開発のメインストリームたり得る言語はまだ登場しておらず、将来に期待しているという。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/169
170: デフォルトの名無しさん [] 2022/12/17(土) 23:16:08.75 ID:7V76W+iX HaskellでWebシステムのバックエンドを開発したときのメモリ使用量は GoやPythonと比較してどの程度でしょうか?多いですか?少ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/170
171: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/23(金) 15:37:27.80 ID:Rf1vHPUu サーバとクライアントのサンプルプログラムを練習で書いたのだけど toSend <- T.getLine sendAll sock (E.encodeUtf8 toSend) 日本語文字列を出力するのにByteStringを経由しなきゃいけない もしかして任意の型でやりとりがしたいとき 自分でByteStringにパック&アンパックしなきゃいけない? 多分、C言語のFFIがベースになってるからこんな風になってるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/171
172: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/23(金) 20:44:32.65 ID:Gou4DLut >>171 明示的に変換しなきゃいけないのは事実だがその原因はC言語じゃない 言語と無関係だからこそHaskell2010でもC言語でも同じデータ構造が使える >>170 データだけ見ればメモリ使用量を同じにすることは可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/172
173: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/29(木) 17:00:27.04 ID:ZBF5EoRT モノイド、関手は習得できたけど 自然変換で躓いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/173
174: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/29(木) 23:24:37.93 ID:pM4wQIt0 今haskellでguiを作るなら何がいい? できれば低レベル層のライブラリは使いたくないけど wxはもうめんてされてない fugets?threepenny?webviewhs?どれもarchのパッケージにない 実用言語としてhaskellを使いたいのに使えないのばかりで悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/174
175: デフォルトの名無しさん [sage] 2022/12/30(金) 12:18:58.51 ID:/hxsvxNk ところでwxHaskellが流行らないのはなぜ? wxが流行ってないからかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1639713446/175
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 492 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.007s