スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 25
[隔離病棟]
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74: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/02/03(金) 08:10:45.56 ID:ptvBupX8 俺なら(x, y)座標を格納する構造体を作って、 それを9つ集めた配列、を9つ集めた配列、でやるかな。 3x3のブロックに0-8の添字をつける感じで。 ブロック番号(0-2)を3倍してブロック内座標(0-2)を足す、で 盤面全体での座標値(0-8)を得られる、X軸とY軸についてそれぞれ算出、 というやり方もあるが、この文面で分かりにくいと感じたら コードを書いても分かりにくい方法かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1471100645/74
149: デフォルトの名無しさん [sage] 2017/07/01(土) 12:35:47.56 ID:ID6W3bit スタティーック! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1471100645/149
414: デフォルトの名無しさん [] 2024/05/24(金) 11:11:20.56 ID:73k9oLNx >>413 なるほど、論理和だけかと思っていたら、論理積にも同様の問題があるんだ、気づかなかった ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1471100645/414
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