[過去ログ] Visual Studio 2008 Part 22 (314レス)
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235
(4): 2018/09/16(日)16:37 ID:zL1WUjLu(13/27) AAS
>>231
逆アセンブラ

for (int i=0;i<num;i++) norm += (double)r[i] * (double)r[i];
00000033 33 D2 xor edx,edx
00000035 89 55 E8 mov dword ptr [ebp-18h],edx
00000038 90 nop
00000039 EB 03 jmp 0000003E
0000003b FF 45 E8 inc dword ptr [ebp-18h]
0000003e 8B 45 E8 mov eax,dword ptr [ebp-18h]
00000041 3B 45 FC cmp eax,dword ptr [ebp-4]
省19
241: 2018/09/16(日)16:54 ID:LrdaMWHl(3/5) AAS
>>237
ああ。また訂正。

sqrt()が使われていないのは、>>200 >>201 >>202 >>203 の場合で、
それは、ループ内にfprintf()を入れた場合と入れない場合とで、
x87 fpuレジスタのst(0)〜st(7)を使う「期間」が変わるために 80BITから
64BITへの書き戻し丸めの問題のために精度が変わっているだけだった。

一方、あなたが指摘した >>191 では、ちゃんと sqrt() 関数が使われていて、
それだと、IDEからの起動とコマンド・プロンプトからの起動とで、精度が変
わってくると。そして、その場合の逆アセンブル結果は >>235 のように
sqrt() 関数がその場で x87 fpu の fsqrt 命令を使わずに、call 文によって
省3
249: 2018/09/16(日)20:54 ID:zL1WUjLu(21/27) AAS
>>240
さて再見したが、やはりstaticだけで直る理由は分からない。
なお、最適化ミスの場合は、逆アセンブラを読めば分かる。
今のところそれではない。

一応、>>191ソースのtemplate部の逆アセンブルを上げておく。(ただし重複するので頭のみ)
頭はこれ。続きが>>235,236

template<typename T> static double calc_norm_and_regulate(int num, T* r, bool regulate){ // <float> for debug.
double norm = 0;
00000000 55 push ebp
00000001 8B EC mov ebp,esp
省16
254: 2018/09/16(日)22:33 ID:zL1WUjLu(24/27) AAS
>>252
そちらの逆アセンブルは以下の違いが出てるだろ。
static版: fld/fmul/fadd/fstp
非static版: fld/fmul/faddp (fstpが無い)
この非static版の場合、拡張倍精度(80bit)で演算されるから精度が高いことになり、
static版との演算結果に違いが出るのも仕様通りなんだよ。(これは>>200と同じ間違い)

一応、fstpにも80bit版はあって、Intelのマニュアルによると以下。
> オペコード命令説明
> D9 /2 FST m32fp ST(0) をm32fp にコピーする。
> DD /2 FST m64fp ST(0) をm64fp にコピーする。
省14
258
(1): 240 2018/09/16(日)23:35 ID:/oSJzlqn(5/5) AAS
>> 252はRelease版をコンソールで実行したときの逆アセンブル結果。
>それはどうやって得たの?俺はそれが出来ないから困ってる。
calc_norm_and_regulateの次の行に
System::Diagnostics::Debugger::Launch();
を入れてコンソールから実行すると just in time デバッグできるので、デバッガを選んだ後、
Visual Studioの 呼び出し履歴から calc_norm_and_regulate を探して移動する

>> ちなみに、235はDebugモードでコンパイルし、デバッガ配下の逆アセンブル結果でしょ。
>235は、IDE上でReleaseモードでF5で起動し、ブレークポイントを当てて止めて逆アセンブルした結果。

あれ? だとすると最適化していないのでは?
こちらの結果と違うのだが。
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