PCエンジン総合スレッド Part85 (508レス)
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34: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/19(金) 22:09:15.71 ID:sxP6FwKZ >>32 三角関数はテーブルでやるのか当時のやり方だね 速いけど精度は悪い 大きいテーブル持てないため。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/34
71: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/09/20(土) 17:47:30.71 ID:LdV8KOvl >>65 内部的にはそういう計算をしてるってこと? HUMANのF1トリプルバトルみたいな擬似3Dレースだと例えば緩い右カーブの場合ハンドル切らなくても自機が左に少しスライドするだけで曲がれるイメージなんだけど、3D計算してたら曲がれるはずないよね あと、同じコーナーを全速力で曲がった場合、イン側とアウト側でタイムが違うんかな まぁ家庭用だとそこまでの演算はしてないかもだけど、俺は擬似3Dレースは一様にジッピーレースのように真上にのみ進んで、車速=スクロールの速度だと思ってたんで非常に興味深い もっと詳しく知りたい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/71
105: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/21(日) 23:21:59.71 ID:iN5IgH3i sgxってあれ車のエンジンを模してんの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/105
372: 名無しの挑戦状 [] 2025/09/30(火) 11:05:37.71 ID:qbZMKfPS >>371 まあ乞食は何言っても自分を正当化するんだよなwww そもそも何で乞食は他人を自分と同等にしたがるのか 欲しけりゃ自分で勉強して作れば良いのにな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/372
474: 名無しの挑戦状 [] 2025/10/02(木) 18:47:35.71 ID:9scxYkgk >>470 そうアーケード版のアフターバーナーは稼働してすぐ可変速が付いた「II」に変わっていったね そもそもマークIII版はアーケードとほぼ同時開発だったから無印だったんだよなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/474
483: 名無しの挑戦状 [sage] 2025/10/02(木) 20:10:17.71 ID:/qJtmGKr 死霊戦線はバグやシステムがやばいが、ゲームはバイオハザード的で今でも充分受けるだろうし、いつリメイクされてもいい作品。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1758232647/483
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