PCエンジン総合スレッド Part85 (497レス)
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34: 09/19(金)22:09:15.71 ID:sxP6FwKZ(23/23) AAS
>>32
三角関数はテーブルでやるのか当時のやり方だね
速いけど精度は悪い
大きいテーブル持てないため。
71
(1): 09/20(土)17:47:30.71 ID:LdV8KOvl(1/2) AAS
>>65
内部的にはそういう計算をしてるってこと?
HUMANのF1トリプルバトルみたいな擬似3Dレースだと例えば緩い右カーブの場合ハンドル切らなくても自機が左に少しスライドするだけで曲がれるイメージなんだけど、3D計算してたら曲がれるはずないよね
あと、同じコーナーを全速力で曲がった場合、イン側とアウト側でタイムが違うんかな
まぁ家庭用だとそこまでの演算はしてないかもだけど、俺は擬似3Dレースは一様にジッピーレースのように真上にのみ進んで、車速=スクロールの速度だと思ってたんで非常に興味深い
もっと詳しく知りたい
105
(1): 09/21(日)23:21:59.71 ID:iN5IgH3i(1) AAS
sgxってあれ車のエンジンを模してんの?
372
(1): 09/30(火)11:05:37.71 ID:qbZMKfPS(3/3) AAS
>>371
まあ乞食は何言っても自分を正当化するんだよなwww
そもそも何で乞食は他人を自分と同等にしたがるのか

欲しけりゃ自分で勉強して作れば良いのにな
474: 10/02(木)18:47:35.71 ID:9scxYkgk(4/5) AAS
>>470
そうアーケード版のアフターバーナーは稼働してすぐ可変速が付いた「II」に変わっていったね
そもそもマークIII版はアーケードとほぼ同時開発だったから無印だったんだよなあ
483: 10/02(木)20:10:17.71 ID:/qJtmGKr(1) AAS
死霊戦線はバグやシステムがやばいが、ゲームはバイオハザード的で今でも充分受けるだろうし、いつリメイクされてもいい作品。
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